TY - JOUR TI - Oynamak Ciddi Bir İştir: Gadamer Açısından Oyun ve Video Oyunları AB - Oyun, yaşantımızla iç içe olan, kendi varlık alanına, nesnelerine ve kuralla-rına sahip bir etkinliktir. Video oyunlarını anlamlandırmak ve değerlendirmek için Herakleitos’un fragmanlarından başlayarak oyuna ontolojik, kültürel, sosyal ve psikolojik perspektiflerden yaklaşan düşünürlerin görüşlerinin incelenmesi önemlidir. Bu düşünürler arasından Huizinga’ya atıfla Kant ve Heidigger pers-pektifini devam ettirdiğini söyleyebileceğimiz ve eserinde estetiğe dair incele-mesi bağlamında özellikle sanat dünyasındaki oyunu çözümlemeyi hedefleyen bir değerlendirmeye tabi tutması dolayısıyla Gadamer’in oyun hakkındaki gö-rüşlerinin değerlendirilmesi çalışmanın odağındadır. Gadamer oynamayı, yani oyun ve oyuncunun “bir” olduğu zamanı anlamak maksadıyla hareket eder. Vi-deo oyuncusu da temelde diğer oynayanlardan farksız olarak deneyimin peşin-dedir. Ancak, video oyuncusu bilgisayar unsurları üzerinden diğer oyunlardaki araçların temsilleriyle etkileşimde bulunarak bir sanal kurgu deneyimlemekte-dir. Teknoloji ve tasarımın etkileri dolayısıyla günümüzde “neden oynarım” so-rusunun daha ziyade “oyunu nasıl daha iyi deneyimlerim”e evirildiği de görüle-bilmektedir. Teknoloji ve tasarım unsurlarını kullanan oyuncunun deneyimi odağa yerleşmekte ve oyun endüstrisinin ekonomik yanıyla da şekillendirilmek-tedir. Bu ise çalışmamızda izah edilmeye çalışılan “oynama” durumunun mese-lenin merkezine yerleşmesi ve Gadamer’in perspektifinin teyidi manasına gel-mektedir. AU - Karakuş, Rahmi AU - Akyaman, Serefraz DO - Doi: 10.18491/beytulhikme.1513 PY - 2020 JO - Beytulhikme An International Journal of Philosophy VL - 10 IS - 1 SN - 1303-8303 SP - 79 EP - 104 DB - TRDizin UR - http://search/yayin/detay/370170 ER -