Yıl: 2021 Cilt: 9 Sayı: 17 Sayfa Aralığı: 431 - 446 Metin Dili: Türkçe DOI: 10.18009/jcer.872685 İndeks Tarihi: 29-07-2022

Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi

Öz:
Bu araştırmada, lise öğrencilerinin çevrimiçi oyun tercihlerinin belirlenmesi ve çevrimiçi oyun oynama bozukluklarının farklı değişkenlere göre incelenmesi amaçlanmıştır. Araştırma ilişkisel tarama modeline uygun olarak gerçekleştirilmiştir. Araştırmanın katılımcılarını 2019-2020 öğretim yılında Sakarya ilinde bulunan iki farklı özel okulda öğrenim gören 255 lise öğrencisi oluşturmaktadır. Araştırmada “İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu (İOOBÖ9-KF)” kullanılmıştır. Araştırmanın sonunda lise öğrencilerinin çevrimiçi oyun oynama bozukluklarının olmadığı, erkek öğrencilerin kız öğrencilere göre çevrimiçi oyunu oynama bozukluklarının daha yüksek olduğu görülmüştür. Lise öğrencilerinin çevrimiçi oyunu oynama bozukluklarının öğrenim gördükleri sınıf düzeyleri ve evlerinde bilgisayarı olup olmama durumları açısından da anlamlı bir farklılık göstermediği sonucuna ulaşılmıştır. Ayrıca çevrimiçi ortamlarda oyun oynayan lise öğrencilerinin en çok Savaş ve FPS türlerini tercih ettikleri sonucuna ulaşılmıştır.
Anahtar Kelime: lise öğrencileri Çevrimiçi oyun oyun oynama bozukluğu

Investigation of Online Game Preferences with Online Game Disorders of High School Students

Öz:
In this study, the aim was to determine the online game preferences of high school students and to examine the online game playing disorders according to different variables. The study was carried out in accordance with the relational survey method. The study was carried out in accordance with the cross-sectional model. The participants of the study consist of 255 high school students studying in two different private schools in Sakarya in 2019-2020 academic year. Internet Gaming Disorder Scale Short Form (İOOBÖ9-KF) was used in the study. At the end of the study, it is concluded that high school students did not have online game playing disorders. It has been observed that male students have higher online game playing disorders than female students. Also, it is concluded that online game playing disorders of high school students do not differ significantly in terms of students' level of education and whether they have their own computer at home. In addition, it is concluded that high school students who play games in online environments mostly prefer war and FPS types.
Anahtar Kelime:

Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
APA BAĞCI H, Albayrak E (2021). Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. , 431 - 446. 10.18009/jcer.872685
Chicago BAĞCI Hakkı,Albayrak Ebru Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. (2021): 431 - 446. 10.18009/jcer.872685
MLA BAĞCI Hakkı,Albayrak Ebru Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. , 2021, ss.431 - 446. 10.18009/jcer.872685
AMA BAĞCI H,Albayrak E Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. . 2021; 431 - 446. 10.18009/jcer.872685
Vancouver BAĞCI H,Albayrak E Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. . 2021; 431 - 446. 10.18009/jcer.872685
IEEE BAĞCI H,Albayrak E "Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi." , ss.431 - 446, 2021. 10.18009/jcer.872685
ISNAD BAĞCI, Hakkı - Albayrak, Ebru. "Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi". (2021), 431-446. https://doi.org/10.18009/jcer.872685
APA BAĞCI H, Albayrak E (2021). Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. Journal of Computer and Education Research, 9(17), 431 - 446. 10.18009/jcer.872685
Chicago BAĞCI Hakkı,Albayrak Ebru Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. Journal of Computer and Education Research 9, no.17 (2021): 431 - 446. 10.18009/jcer.872685
MLA BAĞCI Hakkı,Albayrak Ebru Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. Journal of Computer and Education Research, vol.9, no.17, 2021, ss.431 - 446. 10.18009/jcer.872685
AMA BAĞCI H,Albayrak E Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. Journal of Computer and Education Research. 2021; 9(17): 431 - 446. 10.18009/jcer.872685
Vancouver BAĞCI H,Albayrak E Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. Journal of Computer and Education Research. 2021; 9(17): 431 - 446. 10.18009/jcer.872685
IEEE BAĞCI H,Albayrak E "Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi." Journal of Computer and Education Research, 9, ss.431 - 446, 2021. 10.18009/jcer.872685
ISNAD BAĞCI, Hakkı - Albayrak, Ebru. "Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi". Journal of Computer and Education Research 9/17 (2021), 431-446. https://doi.org/10.18009/jcer.872685