Yıl: 2022 Cilt: 7 Sayı: 16 Sayfa Aralığı: 1162 - 1171 Metin Dili: Türkçe DOI: 10.37679/trta.1181795 İndeks Tarihi: 12-10-2022

Dijital Oyunlar ve Şiddet

Öz:
-
Anahtar Kelime: Dijital Oyun Şiddet Çocuk Ebeveyn Kontrolü Teknoloji

Belge Türü: Makale Makale Türü: Diğer Erişim Türü: Erişime Açık
  • 1. Özdemir N. Türk çocuk oyunları: Akçağ; 2006.
  • 2. Gülsoy S. Oyun, kültür ve zaman. Atatürk Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi. 2019(62):317-37.
  • 3. Yengin D. Dijital oyunlarda şiddet. 2012.
  • 4. Bilişim Teknolojileri Kurumu DİJİTAL OYUNLAR RAPORU. 2020.
  • 5. Griffiths M. Gaming addiction in adolescence (revisited). Education and Health. 2014;32(4):125-9.
  • 6. Petry NM, Rehbein F, Ko C-H, O’Brien CP. Internet gaming disorder in the DSM-5. Current psychiatry reports. 2015;17(9):1-9.
  • 7. Darvesh N, Radhakrishnan A, Lachance CC, Nincic V, Sharpe JP, Ghassemi M, et al. Exploring the prevalence of gaming disorder and Internet gaming disorder: a rapid scoping review. Systematic reviews. 2020;9(1):1-10.
  • 8. Rosendo-Rios V, Trott S, Shukla P. Systematic literature review online gaming addiction among children and young adults: A framework and research agenda. Addictive Behaviors. 2022:107238.
  • 9. Yee N. The demographics, motivations, and derived experiences of users of massively multi-user online graphical environments. Presence: Teleoperators and virtual environments. 2006;15(3):309-29.
  • 10. Chory RM, Goodboy AK. Is basic personality related to violent and non-violent vi deo game play and preferences? Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. 2011;14(4):191-8.
  • 11. Kim D, Nam JK, Keum C. Adolescent Internet gaming addiction and personality characteristics by game genre. Plos one. 2022;17(2):e0263645.
  • 12. Palabiyikoğlu R. Medya ve şiddet. Kriz Dergisi. 1997;5(2).
  • 13. Anderson CA, Bushman BJ. Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: A meta-analytic review of the scientific literature. Psychological science. 2001;12(5):353-9.
  • 14. Dursun Y. Şiddetin izini sürmek: Şiddet nedir? FLSF Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi. 2011(12):1-18.
  • 15. Betz J. Violence: Garver’s definition and a Deweyan correction. Ethics. 1977;87(4):339-51.
  • 16. Wolff RP. On violence. The Journal of Philosophy. 1969;66(19):601-16.
  • 17. Greitemeyer T, Mügge DO. Video games do affect social outcomes: A meta-analytic review of the effects of violent and prosocial video game play. Personality and social psychology bulletin. 2014;40(5):578-89.
  • 18. Anderson CA, Shibuya A, Ihori N, Swing EL, Bushman BJ, Sakamoto A, et al. Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in eas tern and western countries: a meta-analytic review. Psychological bulletin. 010;136(2):151.
  • 19. Bandura A. Influence of models’ reinforcement contingencies on the acquisition of imitative responses. Journal of personality and social psychology. 1965;1(6):589.
  • 20. Berkowitz L, LePage A. Weapons as aggression-eliciting stimuli. Journal of Personality and Social Psychology. 1967;7(2p1):202.
  • 21. Hemenover SH, Bowman ND. Video games, emotion, and emotion regulation: Expanding the scope. Annals of the International Communication Association. 2018;42(2):125-43.
  • 22. Villani D, Carissoli C, Triberti S, Marchetti A, Gilli G, Riva G. Videogames for emotion regulation: a systematic review. Games for health journal. 2018;7(2):85-99.
  • 23. Yen J-Y, Yeh Y-C, Wang P-W, Liu T-L, Chen Y-Y, Ko C-H. Emotional regulation in young adults with internet gaming disorder. International journal of environmental research and public health. 2018;15(1):30.
  • 24. Prot S, Anderson CA, Gentile DA, Brown SC, Swing EL. The positive and negative effects of video game play. Media and the well-being of children and adoles cents. 2014;109:2010-4.
  • 25. Ulukol B, Topçu S, Arı F, Baltacı S, Gökçay D. Gençlerin Görsel Etkileniminin Pupil Yanıtı İle Değerlendirilmesi. International Child and Information Safety Congress “Digital Games”. April 11-13, 2018, Ankara, Turkey
  • 26. Solak MŞ. Ortaöğretim öğrencilerinin bilgisayar oyunu tutumları ile saldırganlık ve yalnızlık eğilimleri arasındaki ilişkilerin incelenmesi: Marmara Universitesi (Turkey); 2012.
  • 27. Engelhardt CR, Bartholow BD, Kerr GT, Bushman BJ. This is your brain on violent video games: Neural desensitization to violence predicts increased aggression following violent video game exposure. Journal of Experimental Social Psychology. 2011;47(5):1033-6.
  • 28. Burak Y, Ahmetoğlu E. Bilgisayar Oyunlarinin Çocuklarin Saldirganlik Düzeylerine Etkisinin İncelenmesi. Turkish Studies (Elektronik). 2015;10(11):363-82.
  • 29. Şelimen M, Ceylan H. Şiddet İçeren Bilgisayar Oyunlarinin Çocuklarin Saldirganlik Davranişi Üzerindeki Etkileri. Journal Of International Social Research. 2018;11(60).
  • 30. Darici S. Dijital Oyunlarda Kullanilan Subliminal Mesajlarin Gerçeklik Algisi Üzerindeki Etkilerine Yönelik Bir Çalişma: Gerçeklik Eşiği Kavrami. Electronic Turkish Studies. 2015;10(14).
  • 31. Bilgi teknolojiler ve İletişim Kurumu Güvenli İnternet Merkezi, Güvenli Web. https://www.guvenliweb.org.tr , (Erişim tarihi: 10.08.2022).
  • 32. Pan European Game Infırmation (PEGI). https://pegi.info/ (Erişim tarihi:10.08.2022).
APA YILDIRIM D, ULUKOL B (2022). Dijital Oyunlar ve Şiddet. , 1162 - 1171. 10.37679/trta.1181795
Chicago YILDIRIM Döndü Nilay PENEZOĞLU,ULUKOL Betül Dijital Oyunlar ve Şiddet. (2022): 1162 - 1171. 10.37679/trta.1181795
MLA YILDIRIM Döndü Nilay PENEZOĞLU,ULUKOL Betül Dijital Oyunlar ve Şiddet. , 2022, ss.1162 - 1171. 10.37679/trta.1181795
AMA YILDIRIM D,ULUKOL B Dijital Oyunlar ve Şiddet. . 2022; 1162 - 1171. 10.37679/trta.1181795
Vancouver YILDIRIM D,ULUKOL B Dijital Oyunlar ve Şiddet. . 2022; 1162 - 1171. 10.37679/trta.1181795
IEEE YILDIRIM D,ULUKOL B "Dijital Oyunlar ve Şiddet." , ss.1162 - 1171, 2022. 10.37679/trta.1181795
ISNAD YILDIRIM, Döndü Nilay PENEZOĞLU - ULUKOL, Betül. "Dijital Oyunlar ve Şiddet". (2022), 1162-1171. https://doi.org/10.37679/trta.1181795
APA YILDIRIM D, ULUKOL B (2022). Dijital Oyunlar ve Şiddet. TRT Akademi, 7(16), 1162 - 1171. 10.37679/trta.1181795
Chicago YILDIRIM Döndü Nilay PENEZOĞLU,ULUKOL Betül Dijital Oyunlar ve Şiddet. TRT Akademi 7, no.16 (2022): 1162 - 1171. 10.37679/trta.1181795
MLA YILDIRIM Döndü Nilay PENEZOĞLU,ULUKOL Betül Dijital Oyunlar ve Şiddet. TRT Akademi, vol.7, no.16, 2022, ss.1162 - 1171. 10.37679/trta.1181795
AMA YILDIRIM D,ULUKOL B Dijital Oyunlar ve Şiddet. TRT Akademi. 2022; 7(16): 1162 - 1171. 10.37679/trta.1181795
Vancouver YILDIRIM D,ULUKOL B Dijital Oyunlar ve Şiddet. TRT Akademi. 2022; 7(16): 1162 - 1171. 10.37679/trta.1181795
IEEE YILDIRIM D,ULUKOL B "Dijital Oyunlar ve Şiddet." TRT Akademi, 7, ss.1162 - 1171, 2022. 10.37679/trta.1181795
ISNAD YILDIRIM, Döndü Nilay PENEZOĞLU - ULUKOL, Betül. "Dijital Oyunlar ve Şiddet". TRT Akademi 7/16 (2022), 1162-1171. https://doi.org/10.37679/trta.1181795