Yıl: 2022 Cilt: 2022 Sayı: 13 Sayfa Aralığı: 288 - 309 Metin Dili: Türkçe DOI: 10.55609/yenimedya.1130726 İndeks Tarihi: 27-01-2023

Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı

Öz:
Teknolojik gelişmeler hayatın her alanını olduğu gibi mimarlık alanını da etkilemiştir. Fiziksel mekanlar bünyesine yeni teknolojik ögeler eklenmiş ve mekan deneyimi farklılaşmaya başlamıştır. Bu durum, insan bedeninin içerisinde yaşadığı çevreyi algılama biçimini değiştirmiştir. Böylece yeni mekan deneyimleri ortaya çıkmıştır. Çalışma kapsamında Türk ve dünya tarihi açısından önemli bir yere sahip olan Yavuz (Goeben) Gemisi ve karma gerçeklik teknolojisi ele alınmıştır. Yavuz Gemisi’yle ilgili tarihi kaynaklar taranmış, geminin tarihi incelenmiş, elde edilen bilgiler doğrultusunda gemi modellenmiş ve Yavuz ile alakalı dijital bilgi katmanları oluşturulmuştur. Elde edilen dijital bilgi katmanları ve Yavuz Gemisi’nin modeli karma gerçeklik ortamına aktarılmıştır. Karma gerçeklik teknolojisi kullanılarak elde edilen ortamda günümüzde varlığını korumayan Yavuz Gemisi ve ilgili dijital bilgi katmanları karma gerçeklik ortamında kullanıcılara sergilenmiştir. Bu sayede tarihi önemi güçlü olan bir değerin günümüz teknolojisini verdiği imkanlar doğrultusunda deneyimi sağlanmıştır.
Anahtar Kelime: Karma Gerçeklik Yapay Zeka Yavuz Gemisi Yaygın Bilişim Yeni Medya

Transferring Digital Information Layers to a Mixed Reality Environment via Yavuz Ship

Öz:
Technological developments have affected the field of architecture and every field of life. New technical elements have been added to the physical spaces, and the experience of space has begun to differ. This has changed the way the human body perceives the environment in which it lives. Thus, new space experiences have emerged. Within the scope of the study, the Yavuz Combat Cruiser Ship, which has an essential place in Turkish and world history, also known as “Goeben Dreadnought”, was handled with mixed reality technology. The research problem of this study is to investigate how the Yavuz Battleship, which is a lost value, can be animated in a mixed reality environment and what kind of information layers about the ship can be added to enrich the mixed reality environment to be designed. In this direction, historical sources related to the Yavuz Ship were scanned, the ship’s history was modelled in line with the information obtained and digital information layers related to Yavuz were created. The received digital information layers and the model of the Yavuz Ship were transferred to the mixed reality environment. In the environment obtained by using mixed reality technology, the Yavuz Ship, which does not exist today, and the related digital information layers have been made to be experienced in the mixed reality environment. In this way, the experience of a value of vital historical importance has been provided in line with the opportunities given by today’s technology.
Anahtar Kelime: Artificial Intelligence Mixed Reality New Media Ubiquitous Computing Yavuz Ship

Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Artoolworks. (2021, 18 Kasım). FLARToolKit. https://www.artoolworks.com/products/open- source-software/flartoolkit-2.html
  • Atabey, F. (2012). Atatürk’e denizden yapılan cenaze töreni. Atatürk Araştırma Merkezi Dergisi, 28(83), 17-38.
  • Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: teleoperators & virtual environments, 6(4), 355-385.
  • Behzadan, A. H., Dong, S., & Kamat, V. R. (2015). Augmented reality visualization: A review of civil infrastructure system applications. Advanced Engineering Informatics, 29(2), 252–267. https://doi.org/10.1016/j.aei.2015.03.005.
  • Chen, M., Yang, R., Tao, Z., & Zhang, P. (2022). Mixed reality LVC simulation: A new approach to study pedestrian behaviour. Building and Environment, 207, 108404, https://doi.org/10.1016/j. buildenv.2021.108404.
  • Cimino, C., Negri, E., & Fumagalli, L. (2019). Review of digital twin applications in manufacturing. Computers in Industry, 113, 103130.
  • Enginkaya Erkent, E., & Cebeci Perker, B. (2018). Mobil Pazarlama’da QR Kod Uygulamaları. Social Sciences Studies Journal, 4(13).
  • Ertemel, A. V., & Gürdal, S. (2016). CRM’in Geleceği: Yaygın bilişim ve ortam duyarlı mobil pazarlama kavramlarının incelenmesi. Kafkas Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 7(13), 169-187.
  • Gülbahar, K. (2019). Mimarlık Eğitiminde Artırılmış Gerçeklik Tabanlı Mobil Uygulama Önerisi: StudioArtTool Box. [Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi]. Yıldız Teknik Üniversitesi. Güleryüz, A. (2007). Yavuz ve Midilli. Denizler Kitabevi.
  • History of Information. (2021, 17 Kasım). Ivan Sutherland and Bob Sproull Create the first virtual reality head mounted display system. https://www.historyofinformation.com/detail. php?entryid=1087
  • Index of Artoolkit. (2021, 18 Aralık). Index of artoolkit. http://www.hitl.washington.edu/ artoolkit/
  • İpek, A. R. (2020). Artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik ve karma gerçeklik kavramlarında isimlendirme ve tanımlandırma sorunları. İdil Sanat ve Dil Dergisi, 9(71), 1061-1072. doi: 10.7816/idil-09-71-02
  • Jung, K., Nguyen, V. T., Piscarac, D., & Yoo, S. C. (2020). Meet the virtual jeju dol harubang— The mixed VR/Ar application for cultural immersion in Korea’s main heritage. ISPRS International Journal of Geo-Information, 9(6), 367. https://doi.org/10.3390/ijgi9060367
  • Jung, K., Nguyen, V. T., Yoo, S. C., Kim, S., Park, S., & Currie, M. (2020). PalmitoAR: The last battle of the US civil war reenacted using augmented reality. ISPRS International Journal of Geo- Information, 9(2), 75. https://doi.org/10.3390/ijgi9020075
  • K. McMillan, K. Flood, R. Glaeser, Virtual reality, augmented reality, mixed reality, and the marine conservation movement, Aquat. Conserv. Mar. Freshwater Ecosyst. 27 (2017) 162–168, https://doi.org/10.1002/aqc.2820.
  • King, B., Lark, A., Lightman, A., & Rangaswami, J. P. (2016). Augmented: Life in the smart lane. Marshall Cavendish International Asia Pte Ltd.
  • Kut, S. (2013). Sibertektonik mekan [Yayımlanmamış Doktora Tezi]. İstanbul Teknik Üniversitesi.
  • Longo, F., Mirabelli, G., Nicoletti, L., & Solina, V. (2022). An ontology-based, general-purpose and Industry 4.0-ready architecture for supporting the smart operator (Part I–Mixed reality case). Journal of Manufacturing Systems, 64, 594-612, https://doi.org/10.1016/j.jmsy.2022.08.002.
  • Mann Lab. (2021, 17 Kasım). EyeTap. https://mannlab.com/eyetap.
  • Manovich, L. (2002). The Poetics of Augmented Space: Learning from Prada, New Media: Theories and Practices of Digitextuality, ed. Anna Everett and John T. Caldwell.
  • Manuri, F., & Sanna, A. (2016). A survey on applications of augmented reality. ACSIJ Advances in Computer Science: an International Journal, 5(1), 18-27.
  • MARS. (2021, 18 Aralık). MARS-Mobile Augmented Reality Systems. https://graphics. cs.columbia.edu/projects/mars/
  • Microsoft. (2021, 19 Ocak). Learn how HoloLens 2 can boost your organization’s productivity. https://www.microsoft.com/en-us/hololens
  • Milgram, P., & Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, 77(12), 1321-1329.
  • Myron Krueger, 1975. (2021, 17 Kasım). Videoplace 1975. https://aboutmyronkrueger. weebly.com/videoplace.html
  • Öner, Ö. (2012). Yavuz ve Midilli-Osmanlı’nın son savaşı. Yeditepe.
  • Schick, L., & Malmborg, L. (2010). Bodies, embodiment and ubiquitous computing. Digital Creativity, 21(1), 63-69.
  • Sherman, W. R., & Craig, A. B. (2018). Understanding virtual reality: Interface, application, and design. Morgan Kaufmann.
  • Siltanen, S. (2012). Theory and applications of marker-based augmented reality: Licentiate thesis.
  • Toler, L. (2017). Holographic Rovers: Augmented Reality and the Microsoft HoloLens (No. KSC-E-DAA-TN42092).
  • Trend Magazine. (2021, 13 Ekim). Trends. https://trends-magazine.com/homo-informaticus- how-pervasive-information-technology-is-transforming-humanity-2/
  • Uçarol, R. (1985). Siyasi tarih. Filiz Kitabevi.
  • V2, (2021, 16 Aralık). ARTours. https://v2.nl/archive/works/artours
  • Vlahakis, V., Ioannidis, M., Karigiannis, J., Tsotros, M., Gounaris, M., Stricker, D., & Almeida, L. (2002). Archeoguide: an augmented reality guide for archaeological sites. IEEE Computer Graphics and Applications, 22(5), 52-60.
  • Wei, N. J., Dougherty, B., Myers, A., & Badawy, S. M. (2018). Using Google Glass in surgical settings: systematic review. JMIR mHealth and uHealth, 6(3), e9409. Doi:10.2196/mhealth.9409
  • Weiser, M. (1991). The Computer for the 21 st Century. Scientific American, 265(3), 94-105.
APA kara m, CAKICI ALP N (2022). Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı. , 288 - 309. 10.55609/yenimedya.1130726
Chicago kara murat,CAKICI ALP NESE Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı. (2022): 288 - 309. 10.55609/yenimedya.1130726
MLA kara murat,CAKICI ALP NESE Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı. , 2022, ss.288 - 309. 10.55609/yenimedya.1130726
AMA kara m,CAKICI ALP N Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı. . 2022; 288 - 309. 10.55609/yenimedya.1130726
Vancouver kara m,CAKICI ALP N Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı. . 2022; 288 - 309. 10.55609/yenimedya.1130726
IEEE kara m,CAKICI ALP N "Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı." , ss.288 - 309, 2022. 10.55609/yenimedya.1130726
ISNAD kara, murat - CAKICI ALP, NESE. "Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı". (2022), 288-309. https://doi.org/10.55609/yenimedya.1130726
APA kara m, CAKICI ALP N (2022). Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı. Yeni Medya (Online), 2022(13), 288 - 309. 10.55609/yenimedya.1130726
Chicago kara murat,CAKICI ALP NESE Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı. Yeni Medya (Online) 2022, no.13 (2022): 288 - 309. 10.55609/yenimedya.1130726
MLA kara murat,CAKICI ALP NESE Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı. Yeni Medya (Online), vol.2022, no.13, 2022, ss.288 - 309. 10.55609/yenimedya.1130726
AMA kara m,CAKICI ALP N Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı. Yeni Medya (Online). 2022; 2022(13): 288 - 309. 10.55609/yenimedya.1130726
Vancouver kara m,CAKICI ALP N Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı. Yeni Medya (Online). 2022; 2022(13): 288 - 309. 10.55609/yenimedya.1130726
IEEE kara m,CAKICI ALP N "Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı." Yeni Medya (Online), 2022, ss.288 - 309, 2022. 10.55609/yenimedya.1130726
ISNAD kara, murat - CAKICI ALP, NESE. "Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı". Yeni Medya (Online) 2022/13 (2022), 288-309. https://doi.org/10.55609/yenimedya.1130726