Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi

Yıl: 2021 Cilt: 40 Sayı: 1 Sayfa Aralığı: 257 - 274 Metin Dili: Türkçe DOI: 10.7822/omuefd.759822 İndeks Tarihi: 07-02-2023

Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi

Öz:
Bu çalışmada Motivasyonel Görüşme Tekniğine dayalı geliştirilen Psiko-eğitim programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı düzeylerine etkisi test edilmiştir. Araştırmanın örneklemini sekizer öğrenciden oluşan riskli deney grubu, riskli kontrol grubu ile düşük riskli deney grubu ve düşük riskli kontrol grubu olmak üzere 32 kişi oluşmaktadır. Deney ve Kontrol Grupların oluşturulmasında kişisel bilgi formlarından ve çevrimiçi oyun bağımlılığı ölçeğinden yararlanılmıştır. Grupların kendi içerisinde riskli ve az riskli olarak gruplandırılmasında Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Ölçeği toplam puan ortalamaları dikkate alınmıştır. Ön-test, son-test ve izleme testlerinde Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Ölçeği kullanılmıştır. Deney ve kontrol gruplarındaki öğrencilerin çevrimiçi oyun bağımlılığından aldıkları ön test puanları, son test puanları ve izleme testi puanları arasındaki farkın anlamlılığını test etmek için Mann Whitney-U testi kullanılmıştır. Her iki deney gruplarındaki öğrencilere uygulanan programın etkinliğini belirleyebilmek amacıyla ölçeklerden aldıkları ön test ve son test, son test ve izleme testi puanları arasındaki farkı anlamlılığını test etmek için Friedman İki yönlü ANOVA ve Wilcoxon İşaretli Sıralar Testi kullanılmıştır. Düşük riskli grupta ön-test ve son-test puanlarıyla başarı ve ekonomik kazanç alt boyutlarında ön-test ve son-test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olduğu bulunmuştur (p<.05). Son-test puan ortalamaları ön test puan ortalamalarına göre anlamlı düzeyde daha düşüktür. Riskli grupta ise istatistiksel olarak anlamlı bir düşüş görülmemiştir. Bu bağlamda Motivasyonel görüşme tekniğinin düşük riskli gruplarda toplam puan ortalamaları ile ekonomik kazanç ve başarı alt boyutlarında etkili olduğu (p<.05) aksaklıklar alt boyutunda ise etkisinin istatistiksel olarak anlamlı olmadığı (p>.05), yüksek riskli gruplardaki sonuçların ise, sadece aksaklık alt boyutu puan ortalamalarında düşüşler olmasına rağmen istatistiksel olarak anlamlı olmadığı (p>.05) bulunmuştur. Elde edilen bulgular alan yazın ışığında tartışılarak bazı önerilerde bulunulmuştur.
Anahtar Kelime: Motivasyonel Görüşme Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Psiko-Eğitim Programı İnternet Oyun Bozukluğu Orta Öğretim

The Effect Of Psychoeducational Program On Online Game Addiction Levels Of The High School Students Based On Motivational Interviewing Techiıques

Öz:
In this study, the psycho-education program based on Motivational Interview technique was tested to determine its effects on the online game addiction levels of high school students. The group that will be working on the data collect tools has been applied randomly to the high school 1st, 2nd and 3rd class students - total 172 students-, in Samsun Province in Atakum District. 12 students are not taken. The mean and the standart deviation of the 160 students has been calculated as ( X ̅ = 49.74) and (sd=17.88). The sample of the study consists of the risky experimental group, the risky control group, the low risk experimental group and the low risk control group where each group consists from eight high school students. The the Experimental and Control Groups were formed based on personal information forms and the online gaming addiction scale. In the formation of the groups as risky and less risky within themselves, the average score of the Online Game Addiction Scale was taken into consideration. The Online Game Dependency Scale was used in the calculation of pretest/posttest/monitoring test scores. The Mann Whitney-U test was used to test the significant difference between pre-test scores, post-test scores, and monitoring of test scores of online game addiction of the students in the experimental and control groups. Friedman Two Way ANOVA and Wilcoxon Marked Rank Tests were used to calculate the significant difference between pretest/posttest/monitoring test scores they received from the scales to determine the effectiveness of the program conducted to the students in both experimental and control groups. In pre-test and post- test scores the difference between the pre-test and post-test point averages in the low-risk group, was found to be significant in success and economic profits sub-dimensions (p <.05). The post-test point averages significantly lower than the pre-test point averages. There was no statistically significant decrease in the risk group. In this context, it was found that the motivational interview technique was statistically insignificant (p <.05) in the low-risk groups in the inconveniences sub-dimensions (p <.05) size was statistically significant (p> .05) in success and economic profits sub-dimensions. Although it was found that there was a decrease in the mean of the scores of the inconveniences sub-dimensions, no significant difference was found to be for high risky groups. Motivational Interview Technique-Based Psycho-Education Program has been observed to be more preventive. The individuals in risky groups who have already high addiction point averages have an advantage in increasing their awareness more than preventing their addictions. However, it was also observed that the students in the risky group were aware of some of the problems brought about by the extreme online games. They have made more efforts by the support of their families, through this program. It was observed that the participants who have resistance have no alternative in evaluating their free times. They don’t spend time with their families, feel like a stranger when they don’t play with friends or in school and they even think that playing a game positively improved them. There was a tendency among the participants in the risky group to see the positive aspects of online games and ignores the negative aspects more. It is observed that social games, in particular, cause addiction whereas addicted individuals prefer to play games alone rather than with other people. The last test points from online game addiction scale’s success sub-grade of the students in the lower- risky experiment group is statistically significant lower than the pre-test score. So, it can be interpreted that the students who are in the lower risky group of the psycho-education program have increased their awareness about the possible problems with the school and the family by playing the online games more and have positive effects on academic success. Similarly, the last-test scores of online game addiction, economic income is statistically lower than pre-test points from the lower-risky experiment group students significanty, the psycho-education program showed that students in the lower-risky group had positive effects on the economy by increasing their awareness about the problems that can be created by online games. With the average points of last-test total, hitching, success, economic income of online game addiction grades of the students in lower-risky experimental group that participated in Motivational Interview Technique-Based on Psycho-Education Program and the average points of last-test total,hitching,success, economic income of the students in lower-risky control groups that have not participated in this program,there was no statistically significant difference has been found. In our study, using Motivational Interview Technique will be more beneficial when used with Cognitive-Behavioral Therapies especially in adolescents. Cognitive-Behavioral Therapies, including some measures and advices that intended to families and children, often result in conflict of parents and adolescents- particularly in adolescents. In the study, it was seen that the lower-risky group haven’t yet reached the dependent criteria, but it was observed that the group’s addiction scores who played the game decreased effectively with psycho-education. It can be said that the psycho-education program developed by the researcher has a preventive effect on lower-risk online players. At the end of the group training, some group members (individual work may be more useful) can be continued and families can be included in this process.
Anahtar Kelime: Motivational Interview Online Game Addiction Pscho-Educational Programme İnternet gaming disorder High School

Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Akçay, D. ve Özcebe, H. (2013). Evaluation of computer game playing habits of children at pre-school education levels and their families. Tuberculin Skin Test in Children. 12(2). 66–71. https://doi.org/10.5222/j.child.2012.066
  • Alpaydın, N., Çimen, M., Tarçalır Erol, B. ve Mortan Sevi, O. (2016). Bilişsel davranışçı terapide direnç ve motivasyonel görüşme teknikleri. Psikiyatride Güncel Yaklasımlar - Current Approaches in Psychiatry. 8(2). 94. https://doi.org/10.18863/pgy.22890
  • American Psychiatric Association. (2013). Cautionary statement for forensic use of DSM-5. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th Edition. (May). 795–798. https://doi.org/10.1176/appi.books.9780890425596.744053
  • Anand, V. (2007). A study of time management: The correlation between video game usage and academic performance markers. CyberPsychology & Behavior. 10(4). 552-559. https://doi.org/10.1089/cpb.2007.9991
  • Benbir, G., Poyraz, C. A. ve Apaydın, H. (2013). Diagnostic approach to behavioral or “non-substance addication. Nobel Med. 9(3). 5-11. http://www.nobelmedicus.com /Content/1/28/05-11.pdf
  • Cengizhan, C. (2005). Öğrencilerin bilgisayar ve internet kullanımında yeni bir boyut : “İnternet Bağımlılığı.” M.Ü. Atatürk Eğitim Fakültesi Eğitim Bilimleri Dergisi. (22). 83–98.
  • Cicioğlu, M. (2014). Öğrencilerin problemli̇ internet kullanımı ve si̇ber zorbalık davranışlarına ili̇şki̇n görüşleri̇. Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı Eğitim Yönetimi ve Denetimi Bilim Dalı. Bolu.
  • Dicle, A. N. (2012). Moti̇vasyonel görüşme uygulamalarinin engelli̇ çocuğa sahi̇p ai̇leleri̇n başa çıkma tutumlarına etki̇si̇. Yayımlanmamış DoktoraTezi. Ondokuz Mayıs Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü Eğitim Bilimleri Anabilim Dalı Rehberlik ve Psikolojik Danışmanlık Bilim Dalı, Samsun.
  • Doruk, D. (2007). Öğrenme isteksizliğinin internet kullanımıyla ilişkilendirilmesi (Ergen boyutunda). Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi. Beykent Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul.
  • Durualp E., A. N. (2010). Altı yaşındaki çocukların sosyal becerilerine oyun temelli sosyal beceri eğitiminin etkisinin incelenmesi. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi. 39. 160–172. https://dergipark.org.tr/tr/pub/hunefd/issue/7799/102172
  • Gökkaya, Z. ve Deniz, L. (2014). Üniversite öğrencilerinin bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları ve oyun tercihleri : Marmara Üniversitesi Örneği. Akademik Sosyal Araştırmalar Dergisi. 2(6). 58–73.
  • Gómez, P., Rial, A., Braña, T., Golpe, S. ve Varela, J. (2017). Screening of problematic ınternet use among spanish adolescents: prevalence and related variables. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. 20(4). 259–267. https://doi.org/10.1089/cyber.2016.0262
  • Güllü, M., Arslan, C., Dündar, A. ve Fatih, M. (2013). İlköğretim öğrencilerinin bilgisayar oyun bağımlılıklarının incelenmesi. Adiyaman University Journal of Social Sciences. (9). 89–89. https://doi.org/10.14520/adyusbd.301
  • Kara, İ. (2014). Şiddete dayalı suçlarda bağımlılık ve bağımlılık merkezlerinin iyileştirmedeki rolleri:İzmir örneği. Yayımlanmamış Doktora Tezi. Ege Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Sosyoloji Anabilim Dalı Uygulamalı Sosyoloji Bilim Dalı, İzmir.
  • Kaya, A. B. (2013). Çevri̇mi̇çi̇ oyun bağımlılığı ölçeği̇nin geli̇şti̇ri̇lmesi̇: geçerli̇k ve güveni̇rli̇k çalışması. Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Gaziosmanpaşa Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Tokat.
  • Köksal, B. (2015). Ortaöğretim kurumlarında okuyan öğrencilerde dijital oyun bağımlılık düzeyleri, internet bağımlılık düzeyleri ile bağlanma stilleri arasındaki ilişkinin incelenmesi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi. Üsküdar Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Klinik Psikoloji Anabilim Dalı, İstanbul.
  • Miller, W. R. ve Rollnick, S. (2009). Motivasyonel Görüşme Tekniği, insanları değişime hazırlar (Vol. 1; F. Karadağ, K. Ögel, & A. E. Tezcan, Eds.). Ankara: HYB Basım Yayın.
  • Ögel, K. (2015). Bağımlı Aileleri İçin Rehber Kitap (2nd ed.). İstanbul: Türkiye İş Bankası Kültür Yayınları.
  • Parker, J. D. A., Taylor, R. N., Eastabrook, J. M., Schell, S. L. ve Wood, L. M. (2008). Problem gambling in adolescence: Relationships with internet misuse, gaming abuse and emotional intelligence. Personality and Individual Differences. 45(2). 174-180. https://doi.org/10.1016/j.paid.2008.03.018
  • Peker, A., Ada, Ş. ve Eroğlu, Y. (2012). Ergenlerde si̇ber zorbalığın ve mağduri̇yeti̇n yordayıcılarının incelenmesi̇. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi. 12(2). 185–206.
  • Petry, N. M. ve O’Brien, C. P. (2013). Internet gaming disorder and the DSM-5. Addiction. 108(7). 1186–1187. https://doi.org/10.1111/add.12162
  • Reyhanlıoğlu, E. N. (2015). Türkiye’deki üniversite öğrencilerinin internete bağımlılık düzeyleri ile sıkıntıya dayanma, başaçıkma stratejileri, kişilik özellikleri ve bazı demografik değişkenler arasındaki ilişki. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi. Üsküdar Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Klinik Psikoloji Anabilim Dalı Klinik Psikoloji Bilim Dalı, İstanbul.
  • Shaffer, H. J., Hall, M. N. ve Vander Bilt, J. (2000). “Computer addiction”: A critical consideration. American Journal of Orthopsychiatry. 70(2). 162–168. https://doi.org/10.1037/h0087741
  • Türkiye Büyük Millet Meclisi. (2012). Bilgi toplumu olma yolunda bilişim sektöründeki gelişmeler ileinternet kullanımının başta çocuklar, gençler ve aile yapısı üzerinde olmak üzere sosyal etkilerinin araştırılması amacıyla kurulan meclis araştırma komisyonu raporu (s.814–849). https://www. tbmm.gov.tr /sirasayi /donem24/yil01/ss381.pdf
  • Yancar, C. (2005). Madde bağımlılarında ikinci eksen komorbidite ve kişilik özelliklerinin bağımlılık şiddeti ve yaşam kalitesine etkisinin değerlendirilmesi. Bakırköy Prof Dr. Mazhar Osman Ruh Sağlığı Ve Sinir Hastalıkları Eğitim Ve Araştırma Hastanesi 11. Psikiyatri Birimi, Uzmanlık Tezi, İstanbul. http://www.istanbulsaglik.gov.tr/w/tez/pdf/ruh_sag_hast/dr_cenk_yancar.pdf
  • Pan European Game Information. Yaş derecelendirme süreci. Erişim: 05.04.2021, https://pegi.info.
  • Entertainment Software Rating Board. Oyun derecelendirmeleri. Erişim:05.04.2021, https://www.esrb.org.
APA OZCAN K, BALCI ÇELİK S (2021). Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi. , 257 - 274. 10.7822/omuefd.759822
Chicago OZCAN KEMAL,BALCI ÇELİK Seher Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi. (2021): 257 - 274. 10.7822/omuefd.759822
MLA OZCAN KEMAL,BALCI ÇELİK Seher Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi. , 2021, ss.257 - 274. 10.7822/omuefd.759822
AMA OZCAN K,BALCI ÇELİK S Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi. . 2021; 257 - 274. 10.7822/omuefd.759822
Vancouver OZCAN K,BALCI ÇELİK S Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi. . 2021; 257 - 274. 10.7822/omuefd.759822
IEEE OZCAN K,BALCI ÇELİK S "Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi." , ss.257 - 274, 2021. 10.7822/omuefd.759822
ISNAD OZCAN, KEMAL - BALCI ÇELİK, Seher. "Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi". (2021), 257-274. https://doi.org/10.7822/omuefd.759822
APA OZCAN K, BALCI ÇELİK S (2021). Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi. Ondokuz Mayıs Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 40(1), 257 - 274. 10.7822/omuefd.759822
Chicago OZCAN KEMAL,BALCI ÇELİK Seher Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi. Ondokuz Mayıs Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 40, no.1 (2021): 257 - 274. 10.7822/omuefd.759822
MLA OZCAN KEMAL,BALCI ÇELİK Seher Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi. Ondokuz Mayıs Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, vol.40, no.1, 2021, ss.257 - 274. 10.7822/omuefd.759822
AMA OZCAN K,BALCI ÇELİK S Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi. Ondokuz Mayıs Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi. 2021; 40(1): 257 - 274. 10.7822/omuefd.759822
Vancouver OZCAN K,BALCI ÇELİK S Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi. Ondokuz Mayıs Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi. 2021; 40(1): 257 - 274. 10.7822/omuefd.759822
IEEE OZCAN K,BALCI ÇELİK S "Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi." Ondokuz Mayıs Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 40, ss.257 - 274, 2021. 10.7822/omuefd.759822
ISNAD OZCAN, KEMAL - BALCI ÇELİK, Seher. "Motivasyonel Görüşme Tekniğine Dayalı Psiko-Eğitim Programının Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Düzeylerine Etkisi". Ondokuz Mayıs Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 40/1 (2021), 257-274. https://doi.org/10.7822/omuefd.759822