Yıl: 2023 Cilt: Sayı: 34 Sayfa Aralığı: 898 - 911 Metin Dili: Türkçe DOI: 10.29000/rumelide.1317112 İndeks Tarihi: 11-07-2023

Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi

Öz:
Kültürel miras, tarihin ve kimliğin önemli bir parçasıdır. Dijital oyunlar, kültürel mirasın korunması ve genç nesiller arasında kültürel miras bilincinin geliştirilmesi için yeni bir ortam olarak ortaya çıkmıştır. Bu makale, kültürel miras ve dijital oyunlar arasındaki ilişkiyi incelemektedir. Dijital oyunların kültürel mirası korumak ve genç nesiller arasında kültürel miras bilincini geliştirmek için nasıl kullanılabileceğini tartışılmaktadır. Ayrıca özgünlük ve doğrulukla ilgili sorunlar gibi, dijital oyunlarda kültürel mirasın korunmasıyla ilgili zorlukları da bu tartışmalarların içinde yer almaktadır. Dijital oyunlarda kültürel mirasın korunmasıyla ilgili temel zorluklardan biri özgünlük konusudur. Dijital oyunlar, oyuncular için daha çekici hâle getirmek için genellikle tarihî olayları ve kültürel uygulamaları basitleştirir veya çarpıtır. Bu, kültürel mirasın korunmasına yönelik bir araç olarak dijital oyunların eğitimsel değerini engelleyebilecek özgünlük ve doğruluk kaybına yol açabilir. Bu zorluklara rağmen dijital oyunlar, kültürel mirasın korunması ve genç nesiller arasında kültürel miras bilincinin geliştirilmesi için etkili bir araç olma potansiyeline sahiptir. Dijital oyunların kültürel mirası hem otantik hem de erişilebilir bir şekilde korumak amacıyla nasıl kullanılabileceğini keşfetmek için daha fazla araştırmaya ihtiyaç vardır. Bu araştırmada örnek inceleme yöntemi kullanılarak kültürel miras ögelerine sahip oyunlara değinilmiş, örnek bir oyun oyun üzerinden soyut kültürel miras ögesi kullanımı araştırılmış ve gölge oyunu temasının kültürel miras aktarımı için nasıl bir sonuç oluşturacağı incelenmiştir.
Anahtar Kelime:

Examination of digital games content in the context of intangible and tangible cultural heritage

Öz:
Cultural heritage is an important part of our history and identity. Digital games have emerged as a new medium for the preservation of cultural heritage and the development of cultural heritage awareness among the younger generations. This article examines the relationship between cultural heritage and digital games. It discusses how digital games can be used to preserve cultural heritage and improve cultural heritage awareness among younger generations. It also examines challenges related to the preservation of cultural heritage in digital games, such as problems with authenticity and accuracy. One of the main challenges associated with the preservation of cultural heritage in digital games is the issue of authenticity. Digital games often simplify or distort historical events and cultural practices to make them more appealing to players. This can lead to a loss of originality and accuracy, which can undermine the educational value of digital games as a tool for the preservation of cultural heritage. Despite these challenges, digital games have the potential to be an effective tool for the preservation of cultural heritage and the development of cultural heritage awareness among the younger generations. More research is needed to explore how digital games can be used to preserve cultural heritage in a way that is both authentic and accessible.
Anahtar Kelime:

Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Assassin’s Creed şehirleri. Mart 27, 2023. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Category:Cities.
  • Assassin's Creed – Wikipedia. (2023, 1 Mayıs). Son erişim, Mart 27, 2023. Wikipedia içinde https://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed.
  • Bascom, William R. (2010). Folklorun Dört İşlevi. (Çeviren: Ferya ÇALIŞ). HalkbilimindeKuramlar ve Yaklaşımlar 2. (Editör: M. Öcal OĞUZ ve Selcan GÜRÇAYIR). Ankara:Geleneksel Yayınları. 71- 86.
  • Doğaner, S. (2003). Miras Turizminin Coğrafi Kaynakları ve Korunması (s. 1-8). Coğrafi Çevre Koruma ve Turizm Sempozyumu. İzmir: Ege Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Yayınları
  • Dumont, Jonathan [JoeDumondAC].(2018). Hi I’m Jonathan Dumont, Creative Director of Assassin’s Creed Odyssey, Ask Me Anything! Electronic document [Çevrimiçi forum paylaşımı]. Son erişim, Mart 27, 2023. www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/8suomv/hi_im_jonathan_dumont_creative_dir ector_of/
  • Erikht12. (Fotoğrafçı). (2011). Görüntü 2. Son erişim, Mart 27, 2023. https://community.greeka.com/posts/65940
  • Gümüşçü, O. (2018). Tarihi Coğrafya ve Kültürel Miras . Erdem , 0 (75) , 99-120 . DOI: 10.32704/erdem.496740. Son erişim, Mart 14, 2023. http://www.academia.edu/4509617/M%C4%B0RAS_TUR%C4%B0ZM%C4%B0N%C4%B0N_ CO%C4%9ERAF%C4%B0_KAYNAKLARI_VE_KORUNMASI
  • Huizinga, J. (2013). Homo Ludens (s. 16-20), Çev. Mehmet Ali Kılıçbay, İstanbul: Ayrıntı Yayınları
  • Kr, Oleg. (Fotoğrafçı). (Haziran 8, 2019). Görüntü 3. Son erişim, Mart 27, 2023. https://www.flickr.com/photos/mesec/48025498576
  • Kurtar, C. & Somuncu, M. (2013). Kentsel Kültürel Mirasın Korunması ve Sürdürülebilirliği: Ankara Hamamönü örneği (1 (2), s. 35-47). Ankara: Ankara Araştırmaları Dergisi
  • Lowe, Dunstan (2012). Always Already Ancient: Ruins in the Virtual World. In Greek and Roman Games in the Computer Age (s. 52–90), edited by Thea S. Thorsen. Norveç: Akademika
  • Maxime Durand. Anasayfa [linkedin.com]. Linkedin. Son erişim Mart 27, 2023. www.linkedin.com/in/maxime-durand-81380533/?originalSubdomain=ca/
  • Metin, And. (1969). Geleneksel Türk Tiyatrosu - Kukla Karagöz Ortaoyunu (s. 110). Ankara: Bilgi Yayınevi
  • Metin, And. (1977). Dünyada ve Bizde Gölge Oyunu (s. 15) . Ankara: Türkiye İş Bankası Kültür Yayınları
  • Metin, And. (2019). Oyun ve Bügü (s. 37), İstanbul: Yapı Kredi Yayınları
  • Öcal Oğuz. (2009). Somut olmayan kültürel miras ve kültürel ifade çeşitliliği (s.8). Ankara: Milli Folklor dergisi.
  • Özgen, I. (2013). Uluslararası Gastronomiye Genel Bakış. İçinde: Mehmet Sarıışık ve Gülçin Özbay (Der.). Uluslararası Gastronomi (Temel Özellikler- Örnek Menüler ve Reçeteler), Ankara: Detay Yayıncılık.
  • TDK (Türk Dil Kurumu). (2005). Türkçe Sözlük, Ankara: Türk Dil Kurumu Yayınları
  • UNESCO Türkiye Millî Komisyonu. Son erişim, Mart 27, 2023. www.unesco.org.tr/Pages/176/18/Somut-K%C3%BClt%C3%BCrel-Miras-%C4%B0htisas Komitesi.
  • UNESCO Türkiye Millî Komisyonu. Son erişim, Mart 27, 2023. www.unesco.org.tr/Pages/149/44.
  • UNESCO Türkiye Millî Komisyonu. Son erişim, Mart 27, 2023. www.unesco.org.tr/Pages/181/177/.
  • UNESCO Türkiye Millî Komisyonu. Son erişim, Mart 27, 2023. www.unesco.org.tr/Pages/126/123/UNESCO-Somut-Olmayan-Kültürel-Miras-Listeleri
  • Zucker, S. (Fotografçı). (Şubat 22, 2016). Görüntü 1. Son erişim, Mart 27, 2023. https://www.flickr.com/photos/profzucker/25074460062
  • Usta, H. İ. (2006). Türkçe Sözlük Hazırlamada Yöntem Sorunları. Ankara Üniversitesi Dil ve Tarih Coğrafya Fakültesi Dergisi, 46/1, 223-242.
APA Özkarakaş e, ATILGAN N (2023). Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi. , 898 - 911. 10.29000/rumelide.1317112
Chicago Özkarakaş erkan,ATILGAN Nadire Sule Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi. (2023): 898 - 911. 10.29000/rumelide.1317112
MLA Özkarakaş erkan,ATILGAN Nadire Sule Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi. , 2023, ss.898 - 911. 10.29000/rumelide.1317112
AMA Özkarakaş e,ATILGAN N Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi. . 2023; 898 - 911. 10.29000/rumelide.1317112
Vancouver Özkarakaş e,ATILGAN N Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi. . 2023; 898 - 911. 10.29000/rumelide.1317112
IEEE Özkarakaş e,ATILGAN N "Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi." , ss.898 - 911, 2023. 10.29000/rumelide.1317112
ISNAD Özkarakaş, erkan - ATILGAN, Nadire Sule. "Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi". (2023), 898-911. https://doi.org/10.29000/rumelide.1317112
APA Özkarakaş e, ATILGAN N (2023). Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi. RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi, (34), 898 - 911. 10.29000/rumelide.1317112
Chicago Özkarakaş erkan,ATILGAN Nadire Sule Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi. RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi , no.34 (2023): 898 - 911. 10.29000/rumelide.1317112
MLA Özkarakaş erkan,ATILGAN Nadire Sule Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi. RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi, vol., no.34, 2023, ss.898 - 911. 10.29000/rumelide.1317112
AMA Özkarakaş e,ATILGAN N Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi. RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi. 2023; (34): 898 - 911. 10.29000/rumelide.1317112
Vancouver Özkarakaş e,ATILGAN N Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi. RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi. 2023; (34): 898 - 911. 10.29000/rumelide.1317112
IEEE Özkarakaş e,ATILGAN N "Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi." RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi, , ss.898 - 911, 2023. 10.29000/rumelide.1317112
ISNAD Özkarakaş, erkan - ATILGAN, Nadire Sule. "Dijital oyunlar içeriğinin kültürel miras bağlamında incelenmesi ve gölge oyunu değerlendirmesi". RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi 34 (2023), 898-911. https://doi.org/10.29000/rumelide.1317112