Yıl: 2012 Cilt: 7 Sayı: 2 Sayfa Aralığı: 263 - 290 Metin Dili: Türkçe İndeks Tarihi: 29-07-2022

Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği

Öz:
Second Life (SL), diğer üç boyutlu sanal dünyaların özelliklerini taşıyan ve iletişim araştırmalarına konu olan popüler bir sanal dünyadır. Bununla birlikte SL, kendisine özgü ekonomisi, kültürel yapısı, değer sistemi, iletişim modları ve kullanıcılar tarafından oluşturulan avatarları ile sanal bir sosyal sistemdir. Bu dünya, kullanıcılarına yeni insanlarla tanışmak, alışveriş yapmak, flört etmek, sosyal aktivitelerde bulunmak gibi imkanlar sunmaktadır. Araştırmacılar, SL'ın çevrimiçi iletişimin geleceğini yansıttığına inanmaktadırlar. Bu çalışmada Second Life sanal yaşam dünyası kullanıcılarının genel profilini çıkararak, onların sanal dünyada sergiledikleri bireylerarası ilişkileri belirlemek ve bu ilişkilerin yüz yüze ortamlarla karşılaştırılmasını yapmak amaçlanmıştır. Araştırmada sanal etnografya yöntemi işe koşulmuş ve veriler, sanal gözlem, çevrimiçi görüşme ve yüzyüze görüşme olmak üzere oniki kişi ile görüşme yapılarak toplanmıştır. Toplanan veriler tümevarım analizi kullanılarak yorumlanmıştır.
Anahtar Kelime:

Konular: İletişim

Comparing second life user profile and ınterpersonal relations with real life

Öz:
Second Life (SL) is a popular virtual world that contains the core characteristics of other 3D virtual worlds and has been the subject of com- munication research. It is a social system with specific economy, cultural structure, values, communication modes and personalized avatars. The main things that can be done in Second Life is to meet others, talk to them, participate in social events. Researchers believe Second Life represents the future of online communication. The aim of this study was to determine the genaral profile of Second Life virtual worlds' participants, and to compare the interpersonal and face to face relationships. The method of the study was virtual ethnography. The study involved participant virtual observation, online and face to face interwiews with twelve residents. The transcriptions were analyzed by using induction analysis.
Anahtar Kelime:

Konular: İletişim
Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Arnould, E.J. ve M. Wallendorf (1994), “Market-Orie ntated Ethnography: Interpretation Building And Marketing Strategy Form ulation”, Journal of Marketing Research, 31, 484 -503.
  • Becker, J.A.H. ve G.H.Stamp (2005), “Impression Man agement In Chat rooms: A Grounded Theory Model”, Communication Studies, 56 ( 3), 243-260.
  • Bell, D. (2001), An Introduction To Cybercultures, London: Routledge.
  • Binark, M. (Ekim, 2007), “Sanal Uzamda Oyun Kültürü ve Dijital Oyunlar”, Türkiye’de İnternet Konferansı’nda sunulan bildiri Ankara, http://inet-tr.org.tr/inetconf11/bildiri/89.pdf (Erişim: 07.10.2009).
  • Boellstorf, T. (2008), Coming Of Age In Second Life, USA: Princeton University.
  • Book, B. (2006, October), “Moving Beyond The Game:Social Virtual Worlds”. State of Play 2 Conference, Cultures of Play Panel, http://www.virtualworldsreview.com/info/contact.shtml (Erişim: 11.07. 2011).
  • Burck, C. (2005), “Comparing Qualitative Research Methodologies For Systemic Research: The Use of Grounded Theory, Discourse Analysis And Narrative Analysis”, Journal of Family Therapy, 27(3), 237-262.
  • Castells, M. (2002), “Gerçek Sanallık Kültürü”, Cogito, Çev. K. Atakay, 30, 213-215.
  • Castronova, E. (December, 2001), Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market And Society On The Cyberian Rrontier. CESifo working paper 618, http://ssrn.com/abstract_294828 (Erişim tarihi: 15. 08.2011).
  • Castronova, E. (2003), On Virtual Economies, Game Studies, http://www.gamestudies.org/0302/castronova/ (Erişim tarihi: 20.08.2011)
  • Castronova, E. (2005), Synthetic Worlds: The Business And Culture of Online Games, Chicago: University of Chicago Press.
  • Cheal, C. (2004), “Second Life: Hype or Hyperlearning?”, On The Horizon, 15(4). 204-210.
  • Chung, D., S.M.Shearman ve S.H. Lee (2003), “Why Young People Purchase Avatar-Related Products In Cyberspace? An Analysis Of The Variables Influencing The Purchase Of Avatar-Related Products”, 53rd Annual Meeting of the International Communication Association, San Diego, CA
  • Condic, K.S. (2009), “Using Second Life As a Training Tool In An Academic Library”, The Reference Librarian, 50(4), 333-345.
  • Damer, B. (2008), “A Brief History Of Virtual Worlds As A Medium For User- Created Events”, Journal of Virtual Worlds Research,1(1), http://journals.tdl.org/jvwr/article/view/285/239 (Erişim:13.09. 2011).
  • de Nood, D. ve J. Attema (2006, October), “Second Life: The Second Life Of Virtual Reality”, The Hague, EPN Electronic Highway Platform, http://www.epn.net/interrealiteit/EPN-REPORT-he_Second_Life_of_VR.pdf (Erişim:15.08.2011).
  • Edwards, P., E.Domínguez, ve M.Rico (2008), “A Second Look At Second Life: Virtual Role-Play As A Motivational Factor In Higher Education”, Ed: K. McFerrin, Proceedings of Society For Information Technology & Teacher Education International Conference, Chesapeake, VA: AACE, 2566-2571, http://www.editlib.org/p/27603 (Erişim :12.10.2010).
  • Erdoğan, İ. (2005), İletişimi Anlama, Ankara: Erk. Featherstone, M. ve R. Burrows (1995), “Culturel Of Technological Embodiment: An Introduction”, Eds.: M. Featherstone ve R. Burrows, Cyberspace Cyberbodies Cyberpunk Culturel of Technological Embodiment, London: Sage Publications.
  • Fetscherin, M ve C.Latteman (2007), “User Acceptance Of Virtual Worlds: An Explorative Study About Second Life, http://secondliferesearch.blogspot.com/ 2007_03_01_archive.html (Erişim: 08.03. 2009).
  • Gajjala, R. (2000), “Cyberethnography: Reading Each “Other” Online”, www.pitt.edu-gajjala/define.html (Erişim:11.07.2011).
  • Gay, L.R., Mills, G.E. ve P. Airasian (2006), Educational Research. Competencies for Analysis and Applications (8.ed.), USA:Pearson Prentice Hall.
  • Gunkel D.J. ve A. H. Gunkel (2009), “Terra Nova 2.0 The New World of MMORPGs”, Critical Studies in Media Communication, 26(2),104-127.
  • Harrison, R. (2009), “Excavating Second Life Cyber-Archaeologies, Heritage And Virtual Communities”, Journal of Material Culture, 14(1), 75-106.
  • Hine, C. (2005), “Virtual Methods And The Social Of Cyber-Social-Scientific Knowledge”, Ed: C. Hine, Virtual methods, New York: Berg.
  • Holzwarth, M., C.Janiszewski ve M.Neumann (2006), “ The Influence Of Avatars On Online Consumer Shopping Behavior”, Journal of Marketing, 70, 19-36.
  • Jones, E. (2006), “I, Avatar: Constructions Of Self And Place In Second Life And The Technological Imagination”, http://gnovis.georgetown.edu (Erişim:18.08.2010).
  • Jones, S.G. (1998), Cyber Society: Computermediated Communication And Community, California: Sage.
  • Jordan, B. (2010), “Blurring Boundaries: The “Real” And The “Virtual” In Hybrid Spaces Introduction To The Section On Knowledge Flow In Online And Offline Spaces”, Human Organization, 68(2), 191-193.
  • Koster, R. (2004, January), “A Virtual World By Any Other Name?” [Msg 21], http://terranova.blogs.com/terra_nova/2004/06/a_virtual_world.html (Erişim:31.08.2011).
  • Kozinets, R.V. (2002), “The Field Behind The Screen: Using Netnography for Marketing Research in Online Communities”, Journal of Marketing Research, 39 (1)61-73.
  • LeBesco, K. (2004), “Managing Visibility, Intimacy, and Focus Online Critical Ethnography”, Online Social Research, Methods, Issues & Ethics. (Ed:M.D.Johns), New York:Peter Lang Punlishing.
  • Leonard, D. (2003), “Live In Your World, Play In Ours: Race, Video Games, And Consuming The Other”, Studies in Media & Information Literacy Education, 3(4).
  • Messinger, P.R., E.Stroulia, K. Lyons, M.Bone, R.H Niu, K.Smirnov ve S. Perelgut (2009), “Virtual Worlds - Past, Present, And Future: New Directions In Social Computing”, Decision Support Systems, 47, 204–228.
  • Miles, M. B., ve Huberman, A. M. (1994), “Qualitative Data Analysis” (2nd ed.). Thousand Oaks, CA: Sage.
  • Moon, J.M. (2007), “The New Way Sofcorporate Communication In Virtual Environments: Case studies Of Second Life”,Master Thessis,The Faculty of The Graduate School University Of Southern, California.
  • Rheingold, H. (1992), “A Slice Of Life In My Virtual Community”, http://www2.fiu.edu/~mizrachs/virt-comm.html (Erişim:11.06.2011).
  • Robins, K. (1999), İmaj/Görmenin Kültür ve Politikası. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  • Sass, E. (2010), “Second Life Chugs Along”, http://www.mediapost.com/?fa=Articles.show
  • Article&art_aid=132912&nid=117095 (Erişim:12.10.2010).
  • Second Life Başlangıç Rehberi, (2009), http://www.e xtraloob.com/forums/View topic.php?f=426&t=105213, (Erişim: 12.08.2009).
  • Second Life Starter Guide, (2003), oz.slinked.net/history/Second_Life_Starter_ Guide.pdf, (Erişim: 07.07.2009).
  • Second Life Türkiye, (2009), http://secondlifeturki ye.com/kayit/second-life- turkiye-, (Erişim:01.09.2009).
  • Siklos, R. (2006, October 19). “A Virtual World But Real Money”, The New York Times, http://www.nytimes.com/2006/10/19/technology/19virt ual.htmlex=11835 21600&en=9370daefa88875de&ei=5070, (Erişim:10.12.20 10).
  • Strauss, A. L. ve J. Corbin (1990), Basics Of Quali tative Research: Grounded Theory Procedures And Techniques. London: Sage Publications.
  • Suler, J. (1999), “The Basic Psychology Features Of Cyberspace”, http://www.enotalone.com/article/2455.html, (Erişim:06.07.2010).
  • Tapley, R. (2008), Designing Your Second Life, USA:New Riders.
  • Thomas, R. M. (2003), Blending Qualitative & Quanti tative Research Methods In Theses And Dissertations, USA: Corwin Press.
  • Timisi, N. (2003), Yeni İletişim Teknolojileri ve Demokrasi, Ankara: Dost Kitabevi.
  • Topçuoğlu, N. (2007), “Second Life’ta Türk Şirketleri Danışman Desteğiyle Kalkınacak”, http://www.referansgazetesi.com/haber.aspxHBR_KOD=8 7007&KTG_KOD=204türk,(Erişim:07.10.2009).
  • Tüter, M. S. (2007), “Aynı Anda İki Hayat Mümkün?” Gündem Analiz 12, http://www.ekopolitik.org/images/cust_files/0709031 51238.pdf,(Erişim:15.04.2009).
  • Utz, S. (2000), “Social Information Processing In MUDs: The Development Of Friendships In Virtual World”, Journal of Online Be havior, 1(1), http://www.behavior.net/JOB/v1n1/utz.html,(Erişim: 22.07.2009).
  • Uzun, K. (2011), “Second Life Sanal Yaşam Dünyasında Kendini Sunum Davranışlarının Belirlenmesinden Etnografik Bir Yaklaşım”, Yayımlanmamış Doktora tezi, Eskişehir: Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü.
  • Ward, K.J. (1999), “Cyber-Ethnography And The Emergence Of The Virtually New Community”, Journal of Information Technology, 14: 95-105.
  • Waskul D. ve M. Douglass (1997), “Cyberself: The Emergence Of Self In On-Line Chat”, The Information Society, 13(4):375-397.
  • Whang, L.S. ve G. Chang (2003), “Lifestyles Of Virtual World Residents, Living In The On-Line Game, “Lineage””, Cyberpsychology &Behavior, 7(5), 592-600.
  • White, B.A. (2008), Second Life: A Guide To Your Virtual World (Paperback), USA: Que Publishing, http://www.amazon.com/Second-Life-Guide-Virtual World/dp/0321501667/ref=pd_rhf_shvl_7 (Erişim:12.10.2010).
  • Williams, D.A. (2008), Virtual Aesthetics And Ethical Communication: Towards Virtuous Reality Design, Master Thesis, Clemson University.
  • Wood, A.F. ve M. J. Smith (2005), Online communication, 2nd ed., London: Lawrence Erlbaum Associates Publishers. www.sl.com (31.08.2011).
  • Yıldırım, A. ve H. Şimşek (2006), Sosyal Bilimlerde Nitel Araştırma Yöntemleri, Ankara: Seçkin Yayınları.
APA uzun k, AYDIN C (2012). Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği. , 263 - 290.
Chicago uzun kadriye,AYDIN C. Hakan Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği. (2012): 263 - 290.
MLA uzun kadriye,AYDIN C. Hakan Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği. , 2012, ss.263 - 290.
AMA uzun k,AYDIN C Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği. . 2012; 263 - 290.
Vancouver uzun k,AYDIN C Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği. . 2012; 263 - 290.
IEEE uzun k,AYDIN C "Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği." , ss.263 - 290, 2012.
ISNAD uzun, kadriye - AYDIN, C. Hakan. "Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği". (2012), 263-290.
APA uzun k, AYDIN C (2012). Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği. Eskişehir Osmangazi Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Dergisi, 7(2), 263 - 290.
Chicago uzun kadriye,AYDIN C. Hakan Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği. Eskişehir Osmangazi Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Dergisi 7, no.2 (2012): 263 - 290.
MLA uzun kadriye,AYDIN C. Hakan Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği. Eskişehir Osmangazi Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Dergisi, vol.7, no.2, 2012, ss.263 - 290.
AMA uzun k,AYDIN C Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği. Eskişehir Osmangazi Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Dergisi. 2012; 7(2): 263 - 290.
Vancouver uzun k,AYDIN C Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği. Eskişehir Osmangazi Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Dergisi. 2012; 7(2): 263 - 290.
IEEE uzun k,AYDIN C "Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği." Eskişehir Osmangazi Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Dergisi, 7, ss.263 - 290, 2012.
ISNAD uzun, kadriye - AYDIN, C. Hakan. "Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second life örneği". Eskişehir Osmangazi Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Dergisi 7/2 (2012), 263-290.