Yıl: 2013 Cilt: 4 Sayı: 12 Sayfa Aralığı: 29 - 52 Metin Dili: Türkçe İndeks Tarihi: 29-07-2022

Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  

Öz:
Günümüzde   teknolojik   cihazların  giderek   mobil  hale   gelmesiyle   pek   çok   uygulama   platform  de ğiş tirir  hale   gelmiş tir.  Bu  uygulamaların  önemli  bir  tanesi  de   de ğiş ik   amaçlara   hizmet   eden bilgisayar  oyunlarıdır.  Bilgisayar  oyunları,  e ğlence   ya   da  stres   atma   arac ı  olarak   betimlendiği gibi,  ayn ı  zamanda   gerek   e ğitsel  oyunlar   olarak,  gerekse   zekâ/bulmaca   vs.  türünden oyunlar  olarak   hem   e ğitime   hem   de   kiş isel  geliş ime   de   hizmet   etmektedir.  Bu  aç ıdan bakt ığım ızda,  bilgisayar   oyunları  e ğitim ‐ö ğretim   sürecinde   e ğitimci  ve   ö ğrencilere   fayda  sa ğlayan   uygulamalar  olarak   ta   dü ş ünülebilir.   Bu   araş tırmada,  gelece ğin  ö ğretmenleri  olarak   düş ünülen   ö ğretmen   adayı  üniversite  ö ğrencilerinin  bilgisayar  oyunu  oynama   alış kanlıkları,  amaçları  ve   oyun   tercihlerinin incelenmesi  amaçlanm ış t ır.   Ara ş t ırma, İstanbulda   yer   alan  Maltepe   Üniversitesindeki  180 ö ğretmen   adayı  ile   yürütülmü ş tür.  Veri  toplamada,  ara ş t ırmacılar  tarafından   geliş tirilen Dijital  Oyun  Oynama   Alış kanlıklarını  Belirleme   Anketi   kullan ılm ış t ır.   Ankette,  ö ğretmen adaylarının  demografik   özelliklerine,  oyun  oynama   alış kanlıklar ına,  oyun   tercihlerine   ve   oyun oynama  amaçlarına   yönelik   sorular  yer  almakta   olup,  uygulama   sonucunda   birtak ım   bulgulara  ula ş ılm ış tır.   Baz ı  bulgular ş u ş ekildedir:   (a)  Ö ğretmen   adaylarının   %77,8i  oyun oynamaktadır;  (b)  Daha   çok   evde   ve   bilgisayar  üzerinden  oyun   oynamaktadırlar;  (c)   Oyun türlerinden   en   çok   bulmaca/zekâ   oyunların ı  oynamaktadırlar;  (d)  Facebookta   en  çok   tercih ettikleri  oyunlar  okey   ve   kart  oyunlarıdır ;  (e)  Erkeklerin  günlük  bilgisayar  oyunu  oynama  süresi  kadınlardan  daha   fazladır  ve   daha   çok   cihaz   türü  kullanarak   çok   oyunculu   oyunlar ı tercih  etmektedirler;  (f)  Erkek   ve   kadın   öğrencilerin  oynadıkları  oyun  türleri  farklılaş maktadır; (g)   Bilgisayar  oyunlar ın ı  en   çok   e ğlence/zevk   amaçlı  oynasalar  da,  e ğitim   amaçlı  oynayanların oran ı  %55,6dır.  Araş tırma   sonunda,  ara ş t ırma   sonuçlarından   yola   ç ık ılarak,  bilgisayar oyunların ın   e ğitimdeki  önemine   yönelik   birtak ım   vurgulamalara   ve   önerilere   yer   verilmiş tir. 
Anahtar Kelime:

A  Study of the Turkish prospective teachers habits, purposes and preferences for playing computer games: Maltepe University sample 

Öz:
Today  many  applications   have   changed  their  platforms   as   the   technological  tools   have   become   mobile.   One   of  these   applications   serving  for  different   purposes   is   computer  games.   Computer  games   defined  as   a   tool  for   fun  or  reducing  stress   serve   both  to   the   education   and  personal  development   as   they  are   the   games   both  pedagogic  games   and  also   intelligence/puzzle   etc.  When  we   view   in  this   respect,  the   computer  games   can   be   considered  as   useful  applications   for  the   instructor  and  students   in  the   process   of  education.     In  this   study,  it  has   been  aimed  to  define   the   habits   and  purposes   for  playing  computer  games   and  game   preferences   of  the   university  students   as   prospective   teachers   considered  as   the  future   teachers.  The   study  has   been  conducted  with180  prospective   teachers   at  Maltepe   University  in  Istanbul.  In  the   study,  data   has   been  collected  via   the   Survey  Defining  the   Habits   for  Playing  Digital  Games .   The   survey  includes   the   questions   about  the   demographic features,  habits   of  playing  games,  game   preferences   and  purposes   for  playing  games   and  it   has   been  concluded  some   findings.  These   findings:  (a)  77.8%   of  the   prospective   teachers   play  computer  games;  (b)  The   games   are   played  at   home   and  with  computers   mostly;  (c)   The   most  played  games   of  the   game   types   are   intelligence/puzzle ;  (d)   The   most  preferred  games   on  Facebook   are   rummikub   and  card  games ;  (e)  The   duration  that    male   students   play  computer  games   daily  is   longer  than  female   students   and  male   students   prefer  the   multi‐ player  games   mostly  as   device   tool;  (f)   The   types   of  the   games   played  by  male   and  female   students   differ;  (g)   Though  the   computer  games   are   played  for   fun/entertainment  most,  the   rate   of  the   purpose   for   education  is   55,6%.  In   the   conclusion,  some   suggestions   and  highlights   are   written  down   based  upon  the   study  results.   
Anahtar Kelime:

Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Akınc ı,  A.,  Sırakaya  M.,  Yıldır ım,  D.  ve   Tüzün,  H.   (2010).  Eğitsel  Bilgisayar  Oyunlarının  Eğitim  Ortamına  Entegrasyonu,  IV.  Uluslararas ı  Bilgisayar  ve   Ö ğretim   Teknolojileri  Sempozyumu   Bildiri  Kitab ı,  sf.  57‐ 62.   
  • Akyazı,  E.  ve   Tutgun  Ünal,  A.  (2013a). İ letiş im  Fakültesi  Öğrencilerinin  Amaç,  Benimseme,  Yalnızlık  Düzeyi İliş kisi  Bağlamında  Sosyal  Ağları  Kullanımı,  Global  Media   Journal  TR ,  3(6),  1 ‐24.   
  • Akyazı,  E.,  Tutgun  Ünal,  A.  ve   Akyazı,  A.  (2013b).  Elektronik  Dönüşüm  Sürecinde   Mobil  Teknolojiler  Ve   Eğitim  (Eğitim  Fakültesi  Öğrencilerinin  Mobil  Teknolojileri  Eğitim  Amaçlı  Kullanım  Alış kanlıkları  Üzerine   Bir  Araş tırma),  7.  Uluslararas ı  Bilgisayar   ve   Ö ğretim   Teknolojileri  Sempozyumu,  Erzurum’da  bildiri  olarak  sunulmuş tur. 
  • Çakır,  Ö.,  Ayas,  T.   ve   Horzum,  M.B.  (2011).  Üniversite   Öğrencilerinin İ nternet   ve   Oyun  Bağımlılıklarının  Çe ş itli  De ğiş kenlere   Göre  İ ncelenmesi,  Ankara   Üniversitesi  Eğitim   Bilimleri  Fakültesi  Dergisi,  44  (2),  95‐117.  
  • Durdu,  P.O.,  Hotomaro ğlu,  A.   ve   Çağıltay,  K.  (2004).  Türkiye’deki  ö ğrencilerin  bilgisayar  oyunu  oynama  alış kanlıkları  ve   oyun  tercihleri:  ODTÜ  ve   Gazi  Üniversitesi  öğrencileri  arası  bir  karş ılaş tırma.  Biliş im   Teknolojileri  I ş ığında   Eğitim   Konferans ı’nda   sunulan   bildiri   Ankara. 
  • Griffiths,  M.D.   ve   Hunt,  N.  (1995).  Computer   game   playing  in  adolescence:  Prevalence   and  demographic   indicators.  Journal  of  Community  and  Applied  Social  Psycholog,  5,  189–93. 
  • Horzum,  M.B.  (2011). İ lköğretim  Öğrencilerinin  Bilgisayar  Oyunu  Bağımlılık  düzeylerinin  Çe şitli  De ğiş kenlere   Göre  İncelenmesi,  Eğitim   ve   Bilim ,  36  (159),  56‐ 68. 
  • Horzum,  M.B.,  Ayas,  T.   ve   Çakır  Balta,  Ö.   (2008).   Çocuklar  için  Bilgisayar   Oyun  Bağımlılığı  Ölçe ği,  Türk   Psikolojik   Dan ış ma   ve   Rehberlik   Dergisi,  3  (30),  76‐ 88. 
  • Karasar,  N.   (2004).   Bilimsel  araş tırma  yöntemi  (15.   Baskı).   Ankara:  Nobel  yayın  dağıtım.  
  • Kim,  S.  ve   Kim,  R.   (2002).  A  study  of   internet  addiction:  status,  causes,  and  remedies.   Journal  of  Korean  Home   Economics   Association  English  Edition,  3(1),  1 ‐19.  
  • Köroğlu,  O.  ve   Tutgun  Ünal,  A.   (2013).  Öğretmen  Adaylarının  Sosyal  Ağları  Benimseme   Düzeyleri İ le   Yalnızlık  Düzeyleri  Aras ındaki İ lişki,  I.  Yeni  Medya   Çalış maları  Kongresi,  Kocaeli’de   bildiri  olarak  sunulmu ştur. 
  • Mumtaz,  S.  (2001).  Children’s   enjoyment   and  perception  of   computer   use   in  the   home   and  the   school.  Computers   &  Education,  36,  347‐362.  
  • Polat,  E.ve   Varol,  A.  (2012).  Eğitsel  Bilgisayar   Oyunlarının  Akademik  Baş arıya  Etkisi:    Sosyal  Bilgiler  Dersi  Örne ği,  Akademik   Biliş im   Konferans ı,  Uşak.  
  • Sherry,  J.L.,  deSouza,  R.,  Greenberg,  B.S.,  ve   Lanchlan,  K.  (2003).  Video  games  uses   and  gratifications  as  predictors   of  use   and  game   preference   among  different  age   cohorts.   Paper   presented  at  Mass  Communication  Division,  International  Communication  Association   Conference ,  San  Diego,  CA. 
  • Shi,  Q.,  Zhou,  RG.,  Ge,  Y.,  Qin,  X.G.  ve   Zhang,  K.   (2006).  Study  on  the   relationship  of  internet  addiction  disorder  and  sensation  seeking  of  middle   and  high  school  Students.  Chinese   Mental  Health  Journal,  19(7),  453‐456. 
  • Tutgun  Ünal,  A.   (2012).   BÖTE  Bölümü   Öğrencilerinin İ nternet  Kullanım  Özellikleri  ve   Tercihlerinin  İncelenmesi,  AJIT ‐e:  Academic  Journal  of  Information  Technology,    3(6),  22‐ 41.  
  • Tutgun,  A.,  Deniz,  L.  ve   Moon,  Man‐Ki  (2011).   A  Comparative   Study  of  Problematic   Internet  Use   and  Loneliness   Among  Turkish  and   Korean  Prospective   Teachers,  TOJET‐  The   Turkish  Online   Journal  of  Educational  Technology,  10  (4),  14‐30. 
  • Tüzün,  H.  ve   Özdinç,  F.   (2010).  Öğretmen  Adaylar ının  Bilgisayar   Oyunu  Oynama  Alış kanlıklar ı  Ve   Tercihlerine   Yönelik  Bir   Durum  Çalışması,  Uluslararas ı  Ö ğretmen  Yetiş tirme   Politikaları  ve   Sorunları  Sempozyumu  II ,  16–18  Mayıs  2010,  Ankara. 
  • Yiğit,  A.  (2007).  İlköğretim  2.  Sınıf   Seviyesinde   Bilgisayar   Destekli  E ğitici  Matematik  Oyunlarının  Başarıya  ve   Kalıcılığa  Etkisi,  Yayımlanmam ış  Yüksek   Lisans   Tezi,  Çukurova  Üniversitesi  Sosyal  Bilimler  Enstitüsü,  Adana.  
APA TUTGUN ÜNAL A, İNAN F, KAYA M, FIRAT M, GÜZELBABA Z, BAHADIR A (2013). Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  . , 29 - 52.
Chicago TUTGUN ÜNAL AYLİN,İNAN Faruk,KAYA Mehmet Tuğrul,FIRAT Murat,GÜZELBABA Zuhal,BAHADIR Aylin Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  . (2013): 29 - 52.
MLA TUTGUN ÜNAL AYLİN,İNAN Faruk,KAYA Mehmet Tuğrul,FIRAT Murat,GÜZELBABA Zuhal,BAHADIR Aylin Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  . , 2013, ss.29 - 52.
AMA TUTGUN ÜNAL A,İNAN F,KAYA M,FIRAT M,GÜZELBABA Z,BAHADIR A Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  . . 2013; 29 - 52.
Vancouver TUTGUN ÜNAL A,İNAN F,KAYA M,FIRAT M,GÜZELBABA Z,BAHADIR A Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  . . 2013; 29 - 52.
IEEE TUTGUN ÜNAL A,İNAN F,KAYA M,FIRAT M,GÜZELBABA Z,BAHADIR A "Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  ." , ss.29 - 52, 2013.
ISNAD TUTGUN ÜNAL, AYLİN vd. "Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  ". (2013), 29-52.
APA TUTGUN ÜNAL A, İNAN F, KAYA M, FIRAT M, GÜZELBABA Z, BAHADIR A (2013). Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  . AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi, 4(12), 29 - 52.
Chicago TUTGUN ÜNAL AYLİN,İNAN Faruk,KAYA Mehmet Tuğrul,FIRAT Murat,GÜZELBABA Zuhal,BAHADIR Aylin Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  . AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi 4, no.12 (2013): 29 - 52.
MLA TUTGUN ÜNAL AYLİN,İNAN Faruk,KAYA Mehmet Tuğrul,FIRAT Murat,GÜZELBABA Zuhal,BAHADIR Aylin Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  . AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi, vol.4, no.12, 2013, ss.29 - 52.
AMA TUTGUN ÜNAL A,İNAN F,KAYA M,FIRAT M,GÜZELBABA Z,BAHADIR A Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  . AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi. 2013; 4(12): 29 - 52.
Vancouver TUTGUN ÜNAL A,İNAN F,KAYA M,FIRAT M,GÜZELBABA Z,BAHADIR A Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  . AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi. 2013; 4(12): 29 - 52.
IEEE TUTGUN ÜNAL A,İNAN F,KAYA M,FIRAT M,GÜZELBABA Z,BAHADIR A "Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  ." AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi, 4, ss.29 - 52, 2013.
ISNAD TUTGUN ÜNAL, AYLİN vd. "Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  ". AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi 4/12 (2013), 29-52.