Yıl: 2014 Cilt: 15 Sayı: 2 Sayfa Aralığı: 99 - 107 Metin Dili: Türkçe İndeks Tarihi: 29-07-2022

Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık

Öz:
Amaç: Bu çalışmanın temel amacı, şiddet içerikli çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerin saldırganlık düzeyleri ile çevrimiçi video oyunu bağımlılığı düzeyleri arasındaki ilişkiyi ele almaktır. Yöntem: Araştırmanın örneklemini yaşları 18-40 arasında olan, bir yıldan uzun süredir çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan 205 kişi oluşturmuştur. Veriler Buss-Perry Saldırganlık Ölçeğinin Türkçe uyarlaması ve İnternet Bağımlılık Ölçeği ile toplanmış, korelasyon, t-testi ve regresyon analizleriyle çözümlenmiştir. Bulgular: Analizler sonucunda, katılımcıların saldırganlık puanlarıyla çevrimiçi video oyunu bağımlılığı puanları arasında yüksek düzeyde anlamlı bir ilişki olduğu bulgusuna ulaşılmıştır. Erkeklerin fiziksel saldırganlık puanlarının kadınların puanlarından anlamlı düzeyde yüksek olduğu, ancak bağımlılık puanları açısından anlamlı bir cinsiyet farklılığı bulunmadığı görülmüştür. Yaşla bağımlılık ve saldırganlık düzeyleri arasında ters yönde anlamlı ilişkiler olduğu ortaya konmuştur. Ayrıca regresyon analizi sonucunda bağımlılık alt ölçeklerinden sosyal izolasyon ve kontrol güçlüğünün saldırganlık puanlarını yordadığı sonucuna ulaşılmıştır. Sonuç: Bu araştırmada çevrimiçi video oyunu bağımlılığı ile saldırganlık ilişkisi alt boyutları çerçevesinde irdelenmiştir
Anahtar Kelime:

Konular: Sosyoloji Psikoloji

The relationship between agression and online video game addiction: a study on massively multiplayer online video game players

Öz:
Objective:The purpose of the present study was to investigate the relationship between aggression and online video game addiction scores of massively multiplayer online video game players. Methods:Study included 205 participants whoare playing massively multiplayer online video games more than 12 months. Mean age of the participant was 18±40. Data were collected via a personal information form consisting of questions about partici-pants" demographical background, Turkish version of the Buss-Perry Aggression Scale and Internet Addiction Scale. Correlation, t-test and stepwise regression analyses conducted to analyze the data. Results:Analysis indi-cated that there was a significantly high correlation between agression scores and video game addiction scores. Males have significantly higher psysical aggression scores than females. Age was negatively correlated with total aggression scores and all the subscale scores of Buss-Perry Agression Questionnaire (psyhical aggression, anger, verbal aggression and hostility). There was a negative correlation between age and video game addiction scores. Two subscales (isolation, loss of control) of the addiction scale predicted agression scores. Conclusion:The present study revealed that there was a significant correlation between agression and online video gameaddiction. On the other hand, age was negatively correlated with aggression and video game addiction scores of the participants.
Anahtar Kelime:

Konular: Sosyoloji Psikoloji
Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Anderson CA, Bushman BJ. The effects of media violence on society. Science 2002; 295:2377- 2378.
  • Harris RJ. A cognitive psychology of mass com- munication. NJ: Lawrence Erlbaum, 2004.
  • Demirtaş Madran HA. Saldırganlık, televizyonda temsili ve çocuklar üzerindeki etkilerine genel bir bakış. 4. Uluslararası Çocuk Filmleri Festivali & Kongresi, 2007, s.514-521.
  • Anderson CA, Carnagey NL. Violent evil and the general aggression model. A Miller (Ed.), The Social Psychology of Good and Evil, New York: Guilford, 2004, p.168-192.
  • Graybill D, Kirsch JR, Esselman ED. Effects of playing violent versus non-violent video gameson the aggressive ideation of children. Child Study Journal 1985; 15:199-205.
  • Kirsh SJ. Seeing the world through mortal kombat-colored glasses: violent video games and the development of a short-term hostile attribution bias. Childhood 1998; 5:177-184.
  • Anderson CA. Violent video games and aggres- sive thoughts, feelings, and behaviors. SL Cal- vert, AB Jordan, RR Cocking (Eds.), Children in the Digital Age, Westport, CT: Praeger, 2002.
  • Anderson CA, Dill KE. Video games and aggres- sive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. J Pers Soc Psychol 2000; 78:772-790.
  • Kirsh SJ, Olczak PV, Mounts JRW. Violent video games induce an affect processing bias. Media Psychology 2005; 7:239-250.
  • Lynch PJ, Gentile DA, Olson AA, Van Brederode TM. The effects of violent video game habits on adolescent aggressive attitudes and behaviors. Biennial Conference of the Society for Research in Child Development. 2001, Minneapolis, Minnesota. http://www.eric.ed.gov/PDFS/ED461420.pdf
  • Anderson CA, Bushman BJ. Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological a- rousal, and prosocial behavior: a meta-analytic review of the scientific literature. Psychol Sci 2001; 12:353-359.
  • Ballard ME, Lineberger R. Video game violence and confederate gender: effects on reward and punishment given by college males. Sex Roles 1999; 41:541-558.
  • Silvern SB, Williamson PA. The effects of video game play on young children"s aggression, fantasy and prosocial behavior. J Appl Dev Psychol 1987; 8:453-462.
  • Wiegman O, Van Schie EGM. Video Game Playing and Its Relations with Aggressive and Prosocial Behavior. Br J Soc Psychol 1998; 37:367-368.
  • Demirtaş Madran HA. Geleceğin Çocuğuna Kim- lik Biçmek. 3. Uluslararası Çocuk Filmleri Festi- vali & Kongresi, 2006, p.468-476.
  • Grüsser SM, Thalemann R, Griffiths MD. Exces- sive computer game playing: evidence for addic- tion and aggression? CyberPsychology and Be- havior 2007; 10:290-292.
  • Orzack MH. Computer Addiction Services. 2003, http://www.computeraddiction.com
  • Young KS. Understanding online gaming addic- tion and treatment ıssues for adolescents. Am J Fam Ther 2009; 37:355-372.
  • Rehbein F, Kleimann M, Mößle T. Prevalence and risk factors of video game dependency in adolescence: results of a German Nationwide Survey. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking 2010; 13:269-277.
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Devel- opment and validation of a Game Addiction Scale for Adolescents. Media Psychology 2009; 12:77-95.
  • Barnett J, Coulson M. Virtually real: a psycho- logical perspective on multiplayer online games. Rev Gen Psychol 2010; 14:167-179.
  • Choi D, Kim J. Why people continue to play online games in search of critical design factors to increase customer loyalty to online contents. Cyber Psychology and Behavior 2004; 7:11-24.
  • Charlton JP. A factor-analytic investigation of computer ,,addiction" and engagement. Br J Psychol 2002; 93:329-344.
  • Griffiths MD, Davies MNO, Chappell D. Breaking the stereotype: the case of online gaming. CyberPsychology and Behavior 2003; 6:81-91.
  • Ng BD, Wiemer-Hastings P. Addiction to the internet and online gaming. CyberPsychology and Behavior 2005; 8:110-113.
  • Wan CS, Chiou WB. Why are adolescents addicted to online gaming? An Interview Study in Taiwan. CyberPsychology and Behavior 2006; 9:762-766.
  • Mehroof M, Griffiths MD. Online gaming addic- tion: the role of sensation seeking, self-control, neuroticism, agression, state anxiety, and trait anxiety. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking 2010; 13:313-316.
  • Brown RIF. Gambling, gaming, and other addic- tive play. JH Kerr, MJ Apter (Eds.), Adult Play: A Reversal Theory Approach, Amsterdam: Swets & Zeitlinger, 1991, p.101-118.
  • Brown RIF, Coventry K. Sensation seeking, gam- bling, and gambling addictions. Addiction 1993; 88:541-554.
  • Brown RIF. A theoretical Model of Behavioral Addictions - Applied to Offending. J Hodge, M McMurran, CR Hollin (Eds.), Addicted to Crime? West Sussex: John Wiley & Sons, 1997.
  • Kim EJ. The relatonship between online game addiction and agression, self-control and narcis- sistic personality traits. Eur Psychiatry 2008; 23:212-218.
  • Yee N. The demographics, motivations and derived experiences of users of massively- multiuser PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environ- ments 2006; 15:309-329. environments.
  • Demirtaş Madran HA. Buss-Perry Saldırganlık Ölçeğinin Türkçe Formunun geçerlik ve güvenir- lik çalışması. Türk Psikiyatri Dergisi 2013; 24:124-129.
  • Günüç S. İnternet Bağımlılık Ölçeğinin Geliştiril mesi ve Bazı Demografik Değişkenler ile İnternet Bağımlılığı arasındaki İlişkilerin İncelenmesi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Yüzüncüyıl Üniversitesi, Van, 2009.
  • Kirsh SJ. The effects of violent video game play on adolescents: The overlooked influence of development. Aggression and Violent Behavior: A Review Journal 2003; 8:377-389.
  • Zhen S, Xie H, Wang W, Li D. Exposure to violent computer games and Chinese adoles- cents" phsical aggression: the role of beliefs about aggression, hostile expectations, and emphaty. Computers in Human Behavior 2011; 27:1675-1687.
  • Anderson CA. Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in eastern and western countries. Psychol Bull 2010; 136:151-173.
  • Arriaga-Ferreira P, Ribeiro JLP. The relationship between playing violent electronic games and aggression in adolescents. In Prevention and control of aggression and the impact on its victims. M Martinez (Ed.). New York: Kluwer Academic/Plenum Publishers, 2001.
  • Bartholow BD, Anderson, CA. Effects of violent video games on aggressive behavior: potential sex differences. J Exp Soc Psychol 2002; 38:283-290.
  • Krahé B, Möller I. Playing violent electronic games, hostile attributional style, and aggres- sion-related norms in German adolescents. J Adolesc 2004; 27:53-69.
  • Buss AH, Perry M. The Aggression Question- naire. J Pers Soc Psychol 1992; 63:452-459.
  • Bernstein IH, Gesn PR. On the dimensionality of the Buss/Perry Aggression Questionnaire. Behav Res Ther 1997; 35:563-568.
  • Harris MB, Knight-Bohnhoff K. Gender and aggression II: personal aggressiveness. Sex Roles 1996; 35:27-42.
  • WilliamsTY,BoydJC,CascardiMA,PoythressN.FactorstructureandconvergentvalidityoftheAggressionQuestionnaireinanoffenderpopulation.Psychol Assess1996; 8:398-403.
  • Brenner V. Psychology of computer use: XLVII. Parameters of internet use, abuse and addiction: The Şrst 90 days of the Internet usage survey. Psychol Rep 1997; 80:879-882
  • Kim MG, Kim J. Cross-validation of reliabi- lity, convergent and discriminant validity for the problematic online game use scale. Compu- ters in Human Behavior 2010; 26:389-398.
  • Funk JB, Flores G, Buchman DD, Germann J. Rating electronic games: violence is in the eye of the beholder. Youth & Society 1999; 30:283-312.
APA MADRAN DEMİRTAŞ H, FERLİGÜL ÇAKILCI E (2014). Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık. , 99 - 107.
Chicago MADRAN DEMİRTAŞ H. Andaç,FERLİGÜL ÇAKILCI Eda Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık. (2014): 99 - 107.
MLA MADRAN DEMİRTAŞ H. Andaç,FERLİGÜL ÇAKILCI Eda Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık. , 2014, ss.99 - 107.
AMA MADRAN DEMİRTAŞ H,FERLİGÜL ÇAKILCI E Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık. . 2014; 99 - 107.
Vancouver MADRAN DEMİRTAŞ H,FERLİGÜL ÇAKILCI E Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık. . 2014; 99 - 107.
IEEE MADRAN DEMİRTAŞ H,FERLİGÜL ÇAKILCI E "Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık." , ss.99 - 107, 2014.
ISNAD MADRAN DEMİRTAŞ, H. Andaç - FERLİGÜL ÇAKILCI, Eda. "Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık". (2014), 99-107.
APA MADRAN DEMİRTAŞ H, FERLİGÜL ÇAKILCI E (2014). Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık. Anadolu Psikiyatri Dergisi, 15(2), 99 - 107.
Chicago MADRAN DEMİRTAŞ H. Andaç,FERLİGÜL ÇAKILCI Eda Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık. Anadolu Psikiyatri Dergisi 15, no.2 (2014): 99 - 107.
MLA MADRAN DEMİRTAŞ H. Andaç,FERLİGÜL ÇAKILCI Eda Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık. Anadolu Psikiyatri Dergisi, vol.15, no.2, 2014, ss.99 - 107.
AMA MADRAN DEMİRTAŞ H,FERLİGÜL ÇAKILCI E Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık. Anadolu Psikiyatri Dergisi. 2014; 15(2): 99 - 107.
Vancouver MADRAN DEMİRTAŞ H,FERLİGÜL ÇAKILCI E Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık. Anadolu Psikiyatri Dergisi. 2014; 15(2): 99 - 107.
IEEE MADRAN DEMİRTAŞ H,FERLİGÜL ÇAKILCI E "Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık." Anadolu Psikiyatri Dergisi, 15, ss.99 - 107, 2014.
ISNAD MADRAN DEMİRTAŞ, H. Andaç - FERLİGÜL ÇAKILCI, Eda. "Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık". Anadolu Psikiyatri Dergisi 15/2 (2014), 99-107.