TY - JOUR TI - Bilgisayar Oyunlarında Ürün Yerleştirme: Pro Evolutıon Soccer (Pes) 2015 Örneği AB - Ürün yerleştirme, değişen ve gelişen teknoloji ile paralel olarak, her geçen gün daha fazlamecrada karşımıza çıkmaktadır. Önceleri sinema, radyo ve televizyon ile sınırlı ölçüdekarşılaşabildiğimiz ürün yerleştirme uygulamaları; internet başta olmak üzere teknolojikaraçların günlük yaşamımızda büyük ölçüde yer etmesiyle birlikte farklı kanallarla mesajlarınıiletir hale gelmiştir. Gözde uygulama alanlarından biri de bilgisayar oyunlarıdır. Çalışma ProEvolution Soccer (PES) 2015 oyunu aracılığıyla bilgisayar oyunlarına yerleştirilmiş olanmarkaların hatırlanma durumunu, bu markaların farklı hatırlanma derecelerinin olasınedenlerini, markalara yönelik tutum ve satın alma niyetini açıklamayı amaçlamaktadır. 179erkek katılımcının Champions League oyun türünü önce oynayıp hemen ardından anketsorularını yanıtlaması yoluyla elde edilen verilerin analizi sonucunda farklı markalarınhatırlanması, markalara yönelik tutum ve satın alma niyetlerinin farklı nedenlerlebirbirlerinden değişkenlik gösterdikleri sonucuna ulaşılmıştır. AU - Zeren, Deniz AU - PAYLAR, Önder Ziya PY - 2016 JO - AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi VL - 7 IS - 24 SN - 1309-1581 SP - 51 EP - 68 DB - TRDizin UR - http://search/yayin/detay/249342 ER -