Yıl: 2017 Cilt: 2 Sayı: 2 Sayfa Aralığı: 86 - 93 Metin Dili: Türkçe İndeks Tarihi: 29-07-2022

Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı

Öz:
Günümüz bilgisayar oyunlarında gerçekçilik, rekabet avantajı sağlayan önemli özelliklerden bir tanesidir. Geleneksel yöntemlerle gerçekçi bir karakter ya da sahne tasarımı için yoğun uğraş ve zaman gereklidir. Bu nedenle, yüksek gerçeklik hissi sağlarken kısa üretim sürecine sahip bir iş akışı arayışı tasarımcıları diğer disiplinlerden gelecek çözüm arayışına sürüklemiştir. Bu anlamda fotogrametri gerçek dünyadaki figür, nesne ve mekânların fiziksel özelliklerini zahmetsiz, hızlı ve uygun maliyetli bir biçimde sanal sahneye aktarmada kullanılmaya başlanmıştır. Bu yöntemle gerçek dünyadan optik olarak alınan verinin işlenmesi ile oyun sahnesindeki eşyalar, yeryüzü nesneleri, araçlar, karakterler ve mekânlar oluşturulabilmektedir. Üretilen modeller, oyun ortamının çokgen bütçesi için uygun detay seviyesinde geometrilere ve kaplama dokularına sahip olmaktadır. Modeller küçük düzeltmelerle oyun sahnesine eklenebilmekte veya karakter modelleme gibi sanatçı eliyle yapılması gereken modellere referans altlık olarak kullanılabilmektedir
Anahtar Kelime:

Konular: Görüntüleme Bilimi ve Fotoğraf Teknolojisi

Photogrammetry Usıng Model And Texture Productıon In The Game World

Öz:
Realism is one of the important features that provide competitive advantage in today's computer games. It takes a lot of work and time to design a realistic character or scene with traditional methods. For this reason, while seeking a workflow with a short production process while providing a high sense of reality, designers have sought to find solutions from other disciplines. In this sense, photogrammetry has begun to be used to transfer the physical characteristics of figures, objects and spaces in the real world to the virtual scene in an effortless, fast and cost-effective way. With this method, the processing of the data taken optically from the real world can be used to create objects, objects, tools, characters, and spaces on the game screen. The models produced have geometry and covering textures at the level of detail suitable for the polygonal budget of the playing environment. Models can be added to the game scene with minor corrections, or they can be used as references for models that need to be done by the artist, such as character modeling
Anahtar Kelime:

Konular: Görüntüleme Bilimi ve Fotoğraf Teknolojisi
Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Anders, K. H. 2005. Level of detail generation of 3D building groups by aggregation and typification. In International Cartographic Conference (Vol. 2).
  • Berger, M., & Cristie, V., 2015. CFD Postprocessing in Unity3D. Procedia Computer Science, 51, 2913-2922.
  • Bergeron, B., 2006. Developing serious games (game development series).
  • Boehler, W., Vicent, M. B., Marbs, A., 2003. Investigating laser scanner accuracy. The International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 34 (Part 5): 696-701.
  • Chen, Y., & Medioni, G., 1992. Object modelling by registration of multiple range images. Image and vision computing, 10(3), 145-155.
  • Faro, 2017, http://pdf.directindustry.com/pdf/faroeurope-gmbh-co-kg/tech-sheet-faro-laserscanner-focus3d-x-130/21421-25052.html
  • Günen M.A., Beşdok E., 2016. "Kompleks Yüzeylerde Mühendislik Tasarimi Için Yersel Lazer Tarayici Kullanimi", 8. Ulusal Mühendislik Ölçmeleri Sempozyumu, Istanbul, Türkiye, 19-21, ss.40-40
  • Henry, P., Krainin, M., Herbst, E., Ren, X., & Fox, D., 2010, December). RGB-D mapping: Using depth cameras for dense 3D modeling of indoor environments. In the 12th International Symposium on Experimental Robotics (ISER) (Vol. 20, pp. 22-25).
  • Hoban, G., & Nielsen, W., 2014. Creating a narrated stop-motion animation to explain science: The affordances of “Slowmation” for generating discussion. Teaching and Teacher Education, 42, 68-78.
  • Laycock, R. G., Ryder, G. D. G., & Day, A. M., 2007. Automatic generation, texturing and population of a reflective real-time urban environment. Computers & Graphics, 31(4), 625-635.
  • Mullen, T 2009. Mastering Blender. 1st ed. Indianapolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc. ISBN 9780470496848
  • Tan, J., & Deng, F., 2011. Design and key technology of urban landscape 3d visualization system. Procedia Environmental Sciences, 10, 1238-1243.
  • Sarangi, S., 2007. Surface reconstruction from unorganized point cloud data using incremental Delaunay triangulation. ProQuest.
  • Zhang, Y., Chen, J. M., & Miller, J. R. (2005). Determining digital hemispherical photograph exposure for leaf area index estimation. Agricultural and Forest Meteorology, 133(1), 166-181.
APA GÜNEN M, Çoruh L, BESDOK E (2017). Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. , 86 - 93.
Chicago GÜNEN Mehmet Akif,Çoruh Levent,BESDOK ERKAN Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. (2017): 86 - 93.
MLA GÜNEN Mehmet Akif,Çoruh Levent,BESDOK ERKAN Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. , 2017, ss.86 - 93.
AMA GÜNEN M,Çoruh L,BESDOK E Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. . 2017; 86 - 93.
Vancouver GÜNEN M,Çoruh L,BESDOK E Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. . 2017; 86 - 93.
IEEE GÜNEN M,Çoruh L,BESDOK E "Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı." , ss.86 - 93, 2017.
ISNAD GÜNEN, Mehmet Akif vd. "Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı". (2017), 86-93.
APA GÜNEN M, Çoruh L, BESDOK E (2017). Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. Geomatik, 2(2), 86 - 93.
Chicago GÜNEN Mehmet Akif,Çoruh Levent,BESDOK ERKAN Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. Geomatik 2, no.2 (2017): 86 - 93.
MLA GÜNEN Mehmet Akif,Çoruh Levent,BESDOK ERKAN Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. Geomatik, vol.2, no.2, 2017, ss.86 - 93.
AMA GÜNEN M,Çoruh L,BESDOK E Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. Geomatik. 2017; 2(2): 86 - 93.
Vancouver GÜNEN M,Çoruh L,BESDOK E Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. Geomatik. 2017; 2(2): 86 - 93.
IEEE GÜNEN M,Çoruh L,BESDOK E "Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı." Geomatik, 2, ss.86 - 93, 2017.
ISNAD GÜNEN, Mehmet Akif vd. "Oyun Dünyasında Model ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı". Geomatik 2/2 (2017), 86-93.