Yıl: 2018 Cilt: 6 Sayı: 1 Sayfa Aralığı: 83 - 104 Metin Dili: Türkçe DOI: 10.21325/jotags.2018.176 İndeks Tarihi: 24-10-2019

Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1

Öz:
Çoklu evrenin sekiz aleminden biri olan artırılmış gerçeklik, gerçek zaman ve mekan ile madde olmayanı bir araya getirir. Artırılmış gerçeklikte bulunulan ortamın anlık görüntüsü üzerine farklı sanal objeler yerleştirilerek bireyler için yeni bir ortam yaratılır. Günümüzde özellikle beş temel alana yönelik birçok artırılmış gerçeklik uygulaması geliştirilmiştir. Bunların en önemlilerinden biri kültürel miras ve turizm alanıdır. Artık tarihi mekânlarda, turizm gezilerinde, etkinliklerde ve müzelerde gerçekleştirilen çeşitli uygulamalar ya da canlandırmalarda çok çeşitli artırılmış gerçeklik sistemlerine rastlanmaktadır. Yaratılan bu yeni ortam sayesinde turistler gittiği mekânda mobil cihazının görüntüsüne giren her şeyle etkileşime girebilir ve daha akılda kalıcı deneyimler yaşar. Turizm açısından büyük önem taşıyan mobil artırılmış gerçeklik uygulamalarının her geçen gün yeni bir kültürel miras alanında uygulandığı gözlenmektedir. Bu araştırmada mobil artırılmış gerçeklik uygulamalarının yıllar içerisinde geçirdiği değişimi daha net bir şekilde görebilmek amacı ile ikincil veri kaynaklarına dayalı bir literatür taraması yapılmıştır. Bununla birlikte, dünya ülkeleri içerisinde Türkiye’nin bu konuda hangi aşamada olduğunun da tespitine çalışılmıştır. Araştırma sonucunda dünyada birçok tarihi alanda çeşitli artırılmış gerçeklik uygulamaları görülürken, Türkiye’de henüz tarihi bir mekân veya ören yerinde hayata geçmiş herhangi bir mobil artırılmış gerçeklik uygulamasına rastlanılmamıştır.
Anahtar Kelime:

Konular: Otelcilik, Konaklama, Spor ve Turizm

Evaluation of the Mobile Augmented Reality Applications Used in Historical Tourist Attractions

Öz:
Augmented reality, which is one of the eight universes of the multiverse, brings together non-time, non-location and non-particle. A new medium for individuals is created by placing different virtual objects on the instant image of the medium in augmented reality. There are several augmented reality applications developed especially for five basic fields. The most important of these are cultural heritage and tourism. Nowadays it is possible to come across various augmented reality systems used for different applications or reenactments at historical venues, touristic trips, events and museums. Thanks to this newly created medium, tourists are able to interact with everything that is included in the images provided by the mobile device at the historical venue and they can thus have more memorable experiences. We note that mobile augmented reality applications, which are crucial for tourism, are being used for an increasing number of cultural heritage sites. This study consists of a literature review of the secondary data sources to clearly evaluate the transformation mobile augmented reality applications have gone through over the years. In addition, we also tried to determine in which stage Turkey is compared to the other countries in the world in this matter. We concluded that there is a host of historical sites around the world where mobile augmented reality applications are used; yet, there is not any mobile augmented reality application currently in use at a location or archeological site in Turkey.
Anahtar Kelime:

Konular: Otelcilik, Konaklama, Spor ve Turizm
Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Adhani, N. I. & Rambli, D. R. A. (2012). A survey of mobile augmented reality applications. 1st International Conference on Future Trends in Computing and Communication Technologies (pp. 89-96).
  • Aslan, R. (2017). Uluslararası rekabette yeni imkânlar: Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve hologram. Ayrıntı Dergisi, 5(49), 21-26.
  • Bellini, A., Luddi, C., Naldini, S., Ghetti, C., Bellini, E. & Bergamin, G. (2013). “Once upon a time”: A proof of concept augmented reality collaborative mobile application to discover city heritage. 2013 International Conference on Signal-Image Technology & Internet-Based Systems (SITIS) (pp. 358-363), IEEE.
  • Bilgi, S. (2007). Fotogrametri ve uzaktan algılamada veri elde etme yöntemlerinin gelişimi ve kısa tarihçeleri. Jeodezi, Jeoinformasyon ve Arazi Yönetimi Dergisi, 1(96), 48-55.
  • Bostancı, E. (2013). User tracking methods for augmented reality applications in cultural heritage. (Yayınlanmış Doktora tezi), School of Computer Science and Electronic Engineering, Colchester: University of Essex.
  • Bozyer, Z. (2015). Augmented reality in sports: Today and tomorrow. International Journal of Science Culture and Sport (IntJSCS), 3(4), 314-325.
  • Brancati, N., Caggianese, G., De Pietro, G., Frucci, M., Gallo, L. & Neroni, P. (2015). Usability evaluation of a wearable augmented reality system for the enjoyment of the cultural heritage. 11th International Conference on Signal-Image Technology & Internet-Based Systems (SITIS) (pp. 768-774), IEEE.
  • Canciani, M., Conigliaro, E., Grasso, M. D., Papalini, P. & Saccone, M. (2016). 3D survey and augmented reality for cultural heritage. The case study of Aurelian Wall at Castra Praetoria in Rome. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing & Spatial Information Sciences, 41, 931-937.
  • Chalvatzaras, D., Yiannoutsou, N., Sintoris, C., & Avouris, N. (2014). Do you remember that building? Exploring old Zakynthos through an augmented reality mobile game. 2014 International Conference on Interactive Mobile Communication Technologies and Learning (IMCL) (pp. 222-225), IEEE.
  • Chang, Y.-L., Hou, H.-T., Pan, C.-Y., Sung, Y.-T., Chang, K.-E. (2015). Apply an augmented reality in a mobile guidance to increase sense of place for heritage places. Educational Technology & Society, 18(2), 166–178.
  • Chung, N., Han, H., & Joun, Y. (2015). Tourists’ intention to visit a destination: The role of augmented reality (AR) application for a heritage site. Computers in Human Behavior, 50, 588-599.
  • Cianciarulo, D. (2015). From local traditions to “augmented reality”. The MUVIG Museum of Viggiano (Italy). Procedia-Social and Behavioral Sciences, 188, 138-143.
  • D'Agnano, F., Balletti, C., Guerra, F. & Vernier, P. (2015). Tooteko: A case study of augmented reality for an accessible cultural heritage. Digitization, 3D printing and sensors for an audio-tactile experience. The International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 40(5), 207213. Dahne, P. & Karigiannis, J. N. (2002). Archeoguide: System architecture of a mobile outdoor augmented reality system. International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) (pp. 263-264). The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Germany.
  • Dever, A. (2014). Sosyolojik bir teori olarak dramaturjik teorinin futbola uygulanması. Journal Of International Social Research, 7(32), 372-381.
  • Fino, E. R., Martín-Gutiérrez, J., Fernández, M. D. M., & Davara, E. A. (2013). Interactive tourist guide:
  • Connecting web 2.0, augmented reality and qr codes. Procedia Computer Science, 25, 338-344.
  • Girbacia, F., Butnariu, S., Orman, A., & Postelnicu, C. (2013). Virtual restoration of deteriorated religious heritage objects using augmented reality technologies. European Journal of Science and Theology, 9(2), 223-231.
  • Hjalager, A.-M. (2015). 100 innovations that transformed tourism. Journal of Travel Research, 54(1), 3-21.
  • Joo Nagata, J., Martinez Abad, F. & Garcia-Bermejo Giner, J. R. (2017). Augmented reality and mobile pedestrian navigation with heritage thematic contents: Perception of learning. Ried-Revista Iberoamericana De Educacion A Distancia, 20(2), 93-118.
  • Kara, H. (2016, Ağustos 7). Sanal Gezinti. Erişim Tarihi: 15.06.2017 http://www.cumhuriyet.com.tr/koseyazisi/580560/Sanal_gezinti.html
  • Koutromanos, G. & Styliaras, G. (2015). “The buildings speak about our city”: A location based augmented reality game. 6th International Conference on Information, Intelligence, Systems and Applications (IISA) (pp. 1-6), IEEE.
  • Květina, P., Unger, J. & Vavrečka, P. (2015). Presenting the invisible and unfathomable: Virtual museum and augmented reality of the Neolithic site in Bylany, Czech Republic. Archeologické rozhledy, 67(1), 3-22.
  • Liestøl, G. (2011). Learning through situated simulations: Exploring mobile augmented reality, (Yayınlanmış
  • Yüksek Lisans Tezi), Center for Applied Research, Colorado: ECAR University of Oslo.
  • Liestøl, G. (2014). Along the Appian way. Storytelling and memory across time and space in mobile augmented reality. EuroMed, 248-257.
  • Maiorescu, I. & Sabou, G. C. (2013). Learning about heritage through augmented reality games. The International Scientific Conference eLearning and Software for Education (pp. 87-92), “Carol I” National Defence University.
  • Martínez, J. L., Álvarez, S., Finat-Saez, J., Delgado, F. J. & Finat, J. (2015). Augmented reality to preserve hidden vestiges in historical cities. a case study. The International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 40(5), 61-67.
  • Martínez-Graña, A. M., Legoinha, P., González-Delgado, J. A., Dabrio, C. J., Pais, J., Goy, J. L. & Dias, R. (2017). Augmented reality in a hiking tour of the miocene geoheritage of the central Algarve cliffs (Portugal). Geoheritage, 9(1), 121-131.
  • Olivencia, J. L. L., Plaza, A. G. & Jimenez, C. R. (2015). Generation of recommendations in an augmented reality system applied to tourism based on the context. Pasos, 13(3), 649-668.
  • Özgan, S.Y. (2012). Use of augmented reality technologies in cultural heritage sites; Vırtu(re)al Yenikapı, (Yayınlanmış Yüksek Lisans Tezi), School of Science Engineering and Technology, İstanbul: İstanbul Teknik Üniversitesi.
  • Papagiannakis, G., Schertenleib, S., O'Kennedy, B., Arevalo-Poizat, M., Magnenat-Thalmann, N., Stoddart, A., & Thalmann, D. (2005). Mixing virtual and real scenes in the site of ancient Pompeii. Computer animation and virtual worlds, 16(1), 11-24.
  • Pierdicca, R., Frontoni, E., Zingaretti, P., Malinverni, E. S., Galli, A., Marcheggiani, E. & Costa, C. S. (2016). Cyberarchaeology: Improved way findings for archaeological parks through mobile augmented reality. International Conference on Augmented Reality, Virtual Reality and Computer Graphics (pp. 172-185), Springer International Publishing.
  • Pine, J. & Korn, K.C. (2011). Sonsuz olanak, 1. Baskı, (Çev. Ümit Şensoy), Optimist Yayınları.
  • Polat, M., Karaş, İ. R., Kahraman, İ., Alizadehashrafi, B. (2016). Safranbolu eski çarşı tarihi noktaları için CBS tabanlı artırılmış gerçeklik uygulaması. 6. Uzaktan Algılama-CBS Sempozyumu (UZAL-CBS), (pp. 927-932). Çukurova Üniversitesi, Adana.
  • Puyuelo, M., Higón, J. L., Merino, L., & Contero, M. (2013). Experiencing augmented reality as an accessibility resource in the UNESCO Heritage Site called “La Lonja”, Valencia. Procedia Computer Science, 25, 171-178.
  • Sertalp, E. (2016). Artırılmış gerçeklik (AG) uygulamalarının turizm alanında kullanımı. 21. Türkiye'de İnternet Konferansı (pp. 1-7). TED Üniversitesi, Ankara.
  • Shin, J., Kim, J. & Woo, W. (2017). Narrative design for Rediscovering Daereungwon: A location-based augmented reality game. IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE) (pp. 384-387), IEEE.
  • Song, M., Mokhov, S. A., Mudur, S. P., & Bustros, J. C. (2015). Towards historical sightseeing with an augmented reality interactive documentary app. Games Entertainment Media Conference (GEM) (pp. 1-2), IEEE.
  • Tataroğlu, G. A. & Özden, K. E. (2014). Tarihi imgelerin eklendirilmiş gerçeklik için eşleştirilmesi. Signal Processing and Communications Applications Conference (SIU) (pp. 1311-1314), IEEE.
  • Timetraveler The Berlin Wall, http://mauer.visitberlin.de/en/berlin-wall-apps/ Erişim Tarihi: 05.03.2018
  • Türk Dil Kurumu (TDK), Güncel Türkçe Sözlüğü, Yeniden Kurma, http://www.tdk.gov.tr/index.php?option=com_gts&arama=gts&kelime=yeniden%20kurma&guid=TDK.GTS.5 9d487787bdca5.97757145 Erişim Tarihi: 05.03.2018
  • Türk Dil Kurumu (TDK), Güncel Türkçe Sözlüğü, Restitüsyon, http://www.tdk.gov.tr/index.php?option=com_gts&arama=gts&guid=TDK.GTS.5a9d437dac7e32.64513958 Erişim Tarihi: 05.03.2018
  • Verykokou, S., Ioannidis, C. & Kontogianni, G. (2014). 3D visualization via augmented reality: The case of the Middle Stoa in the Ancient Agora of Athens. Euro-Mediterranean Conference (pp. 279-289), Springer, Cham.
  • Vlahakis, V., Ioannidis, M., Karigiannis, J., Tsotros, M., Gounaris, M., Stricker, D. & Almeida, L. (2002). Archeoguide: An augmented reality guide for archaeological sites. IEEE Computer Graphics and Applications, 22(5), 52-60.
APA AKKUŞ G, AKKUŞ Ç (2018). Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1. , 83 - 104. 10.21325/jotags.2018.176
Chicago AKKUŞ GÜLİZAR,AKKUŞ ÇETİN Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1. (2018): 83 - 104. 10.21325/jotags.2018.176
MLA AKKUŞ GÜLİZAR,AKKUŞ ÇETİN Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1. , 2018, ss.83 - 104. 10.21325/jotags.2018.176
AMA AKKUŞ G,AKKUŞ Ç Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1. . 2018; 83 - 104. 10.21325/jotags.2018.176
Vancouver AKKUŞ G,AKKUŞ Ç Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1. . 2018; 83 - 104. 10.21325/jotags.2018.176
IEEE AKKUŞ G,AKKUŞ Ç "Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1." , ss.83 - 104, 2018. 10.21325/jotags.2018.176
ISNAD AKKUŞ, GÜLİZAR - AKKUŞ, ÇETİN. "Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1". (2018), 83-104. https://doi.org/10.21325/jotags.2018.176
APA AKKUŞ G, AKKUŞ Ç (2018). Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1. Journal of Tourism and Gastronomy Studies, 6(1), 83 - 104. 10.21325/jotags.2018.176
Chicago AKKUŞ GÜLİZAR,AKKUŞ ÇETİN Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1. Journal of Tourism and Gastronomy Studies 6, no.1 (2018): 83 - 104. 10.21325/jotags.2018.176
MLA AKKUŞ GÜLİZAR,AKKUŞ ÇETİN Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1. Journal of Tourism and Gastronomy Studies, vol.6, no.1, 2018, ss.83 - 104. 10.21325/jotags.2018.176
AMA AKKUŞ G,AKKUŞ Ç Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1. Journal of Tourism and Gastronomy Studies. 2018; 6(1): 83 - 104. 10.21325/jotags.2018.176
Vancouver AKKUŞ G,AKKUŞ Ç Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1. Journal of Tourism and Gastronomy Studies. 2018; 6(1): 83 - 104. 10.21325/jotags.2018.176
IEEE AKKUŞ G,AKKUŞ Ç "Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1." Journal of Tourism and Gastronomy Studies, 6, ss.83 - 104, 2018. 10.21325/jotags.2018.176
ISNAD AKKUŞ, GÜLİZAR - AKKUŞ, ÇETİN. "Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1". Journal of Tourism and Gastronomy Studies 6/1 (2018), 83-104. https://doi.org/10.21325/jotags.2018.176