Yıl: 2018 Cilt: 5 Sayı: 4 Sayfa Aralığı: 615 - 636 Metin Dili: Türkçe DOI: 10.15805/addicta.2018.5.4.0027 İndeks Tarihi: 04-11-2019

İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması

Öz:
Dokuz maddelik İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu (İOOBÖ9-KF), uluslararasıdüzeyde oyun bağımlılığını ölçmek amacıyla DSM-5 temelli olarak geliştirilmiş en popüler ölçmearaçlarından biridir. Kültürlerarası çalışmalarda oyun bağımlılığını ölçmek ve tanılamak için ortak ölçmearaçlarının kullanılmasının ne kadar gerekli olduğu göz önüne alındığında, İOOBÖ9-KF’nin Türk kültürüiçin geçerlik ve güvenirlik çalışmalarının yapılmasının önemi daha da iyi anlaşılmaktadır. Bu çalışmanınamacı, İOOBÖ9-KF’yi Türkçeye uyarlamak ve psikometrik özelliklerini incelemektir. Bu amaca ulaşmakiçin yaşları 10 ile 29 arasında değişen 455 katılımcıdan veriler toplanmıştır. İOOBÖ9-KF’nin geçerliği ikifarklı teknikle incelenmiştir: doğrulayıcı faktör analizi (DFA) ve ölçüt-bağıntılı geçerlik. DFA, İOOBÖ9-KF’nin tek boyutlu olduğunu göstermiştir. İOOBÖ9-KF ile İnternet Bağımlılık Ölçeği arasındaki anlamlıkorelasyon, ölçüt-bağıntılı geçerliğin olduğunu göstermektedir. İOOBÖ9-KF puanları açısından alt ve üst%27’lik gruplar arasında anlamlı fark olduğunun bulunması geçerlik için destekleyici bir bulgudur. Bunlaraek olarak Cronbach Alfa iç tutarlılık güvenirlik katsayısı 0.82, Guttman test-yarı güvenirlik katsayısı 0.75ve test-tekrar test güvenirlik katsayısı da 0.78 olarak bulunmuştur. Sonuç olarak elde edilen bu verilerışığında İOOBÖ9-KF’nin Türk ergen ve genç yetişkin grubunda İnternet Oyun Oynama bozukluğunudeğerlendirebilecek düzeyde geçerli ve güvenilir bir ölçme aracı olduğu düşünülmektedir.
Anahtar Kelime:

Konular: Psikoloji

Adapting the Short Form of the Internet Gaming Disorder Scale into Turkish: Validity and Reliability

Öz:
The nine-item Internet Gaming Disorder Scale – Short Form (IGDS9-SF) is one of the most popular instruments developed based on DSM-5 to assess gaming addiction internationally. Given the number of common instruments to assess and diagnose gaming disorder cross-culturally, validity and reliability studies of instruments such as the IGDS9-SF have become more important. Therefore, the aim of the present study was to adapt and examine psychometric properties of IGDS9-SF in Turkish. A total of 455 participants aged between 10 and 29 years were recruited to take part in the present study. Validity of the IGDS9-SF was assessed in two ways: confirmatory factor analysis (CFA) and criterion-related validity. CFA revealed that IGDS9-SF was unidimensional. A significant correlation between IGDS9-SF and Internet Addiction Scale indicated criterion-related validity. One supportive finding for the validity was the significant difference found between the upper and lower 27-percentile groups in terms of IGDS9-SF scores. The IGDS9-SF also showed satisfactory levels of reliability using Cronbach’s alpha (.82), Guttman’s split-half (.75), and test- retest reliability coefficient (.78). It is concluded that the IGDS9-SF appears to be a valid and reliable scale to assess IGD among Turkish adolescents and young adults.
Anahtar Kelime:

Konular: Psikoloji
Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (DSM-5®). Washington, DC: Author.
  • Arbuckle J. L. (2007). Amos 16.0 (computer software). Chicago, IL: Small Waters.
  • Balcı, Ş. ve Gülnar, B. (2009). Üniversite öğrencileri arasında internet bağımlılığı ve internet bağımlılarının profili. Selçuk Üniversitesi İletişim Fakültesi Akademik Dergisi, 6(1), 5–22.
  • Bulanık-Koç, E. (2017). İnternet oyun oynama bozukluğu olan çocuk ve ergenlerde ebeveyn tutumunun incelenmesi (Tıpta uzmanlık tezi, İstanbul Bakırköy Prof. Dr. Mazhar Osman Ruh Sağlığı ve Sinir Hastalıkları Eğitim ve Araştırma Hastanesi Çocuk ve Ergen Psikiyatri Kliniği, İstanbul). https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/ adresinden edinilmiştir.
  • Çokluk, Ö., Şekercioğlu, G. ve Büyüköztürk, Ş. (2010). Sosyal bilimler için çok değişkenli istatistik: SPSS ve LISREL uygulamaları. Ankara: PEGEM Akademi.
  • Desai, R. A., Krishnan-Sarin, S., Cavallo, D., & Potenza, M. N. (2010). Video-gaming among high school students: health correlates, gender differences, and problematic gaming. Pediatrics, 126(6), e1414-e1424.
  • Eni, B. (2017). Lise öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ve algıladıkları ebeveyn tutumlarının değerlendirilmesi (Yüksek lisans tezi, Haliç Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul). https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/ adresinden edinilmiştir.
  • Erkıran, M. ve Karaçetin, G. (2018). İstanbul Bakırköy Prof. Dr. Mazhar Osman Ruh Sağlığı ve Sinir Hastalıkları Sağlık Araştırma ve Uygulama Merkezi Başhekimliği ile Çocuk ve Ergen Psikiyatrisi Anabilim Dalı Başkanlığı’ndan 25 Nisan 2018’de e-posta ile alınan yayımlanmamış yazılı bilgidir.
  • Evren, C., Dalbudak, E., Evren, B., & Ciftci Demirci, A. (2014). High risk of internet addiction and its relationship with lifetime substance use, psychological and behavioral problems among 10th grade adolescents. Psychiatria Danubina, 26(4), 330–339.
  • Evren, C., Dalbudak, E., Topcu, M., Kutlu, N. ve Evren, B. (2017). İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Türkçe versiyonunun psikometrik özellikleri. Düşünen Adam The Journal of Psychiatry and Neurological Sciences, 30(4), 316–324.
  • Evren, C., Dalbudak, E., Topcu, M., Kutlu, N., Evren, B., & Pontes, H. (2018). Psychometric validation of the Turkish nine-item Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS9-SF). Psychiatry Research, 265, 349–354. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2018.05.002
  • Ferguson, C. J., Coulson, M., & Barnett, J. (2011). A meta-analysis of pathological gaming prevalence and comorbidity with mental health, academic and social problems. Journal of psychiatric research, 45(12), 1573–1578.
  • Gentile, D. (2009). Pathological video-game use among youth ages 8 to 18: A national study. Psychological Science, 20(5), 594–602.
  • Gentile, D. A., Bailey, K., Bavelier, D., Brockmyer, J. F., Cash, H., Coyne, S. M. ... Markle, T. (2017). Internet gaming disorder in children and adolescents. Pediatrics, 140(Supplement 2), 81–85.
  • Griffiths, M. (2000). Does Internet and computer” addiction” exist? Some case study evidence. CyberPsychology and Behavior, 3(2), 211–218.
  • Günüç, S. ve Kayri, M. (2010). Türkiye’de internet bağımlılık profili ve internet bağımlılık ölçeğinin geliştirilmesi: Geçerlik-güvenirlik çalışması. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 39, 220–232.
  • Hazar, Z. ve Hazar, M. (2017). Çocuklar için Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği. Journal of Human Sciences, 14(1), 203–216.
  • Horzum, M. B., Ayas, T. & Balta, Ö. Ç. (2008). Çocuklar için Bilgisayar Oyun Bağımlılığı Ölçeği. Türk Psikolojik Danışma ve Rehberlik Dergisi, 3(30), 76–88.
  • Hurley, A. E., Scandura, T. A., Schriesheim, C. A., Brannick, M. T., Seers, A., Vandenberg, R. J., & Williams, L. J. (1997). Exploratory and confirmatory factor analysis: Guidelines, issues, and alternatives. Journal of Organizational Behavior, 18, 667–683.
  • Ilgaz, H. (2015). Adaptation of Game Addiction Scale for Adolescents into Turkish. Elementary Education Online, 14(3), 874–884.
  • Kahn, J. H. (2006). Factor analysis in counseling psychology research, training, and practice: Principles, advances, and applications. The Counseling Psychologist, 34(5), 684–718.
  • Kaya, B. A. (2013). Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin geliştirilmesi (Yüksek Lisans Tezi, Gaziosmanpaşa Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Tokat). https://tez.yok.gov.tr/ UlusalTezMerkezi/ adresinden edinilmiştir.
  • Kim, H. Y. (2013). Statistical notes for clinical researchers: assessing normal distribution (2) using skewness and kurtosis. Restorative Dentistry & Endodontics, 38(1), 52–54.
  • Ko, C. H., Yen, J. Y., Chen, C. C., Chen, S. H., & Yen, C. F. (2005). Gender differences and related factors affecting online gaming addiction among Taiwanese adolescents. The Journal of Nervous and Mental Disease, 193(4), 273–277.
  • Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Peter, J. (2009). Development and validation of A Game Addiction Scale For Adolescents. Media Psychology, 12(1), 77–95.
  • Li, H., & Wang, S. (2013). The role of cognitive distortion in online game addiction among Chinese adolescents. Children and Youth Services Review, 35(9), 1468–1475.
  • Monacis, L., Palo, V. D., Griffiths, M. D., & Sinatra, M. (2016). Validation of the Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form (IGDS9-SF) in an Italian-speaking sample. Journal of Behavioral Addictions, 5(4), 683–690.
  • Petry, N. M., Rehbein, F., Gentile, D. A., Lemmens, J. S., Rumpf, H. J., Mößle, T. ... Auriacombe, M. (2014). An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM–5 approach. Addiction, 109(9), 1399–1406.
  • Pontes, H. M. (2016). Current practices in the clinical and psychometric assessment of Internet gaming disorder in the era of the DSM-5: A mini review of existing assessment tools. Mental Health and Addiction Research, 1(1), 18–19.
  • Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2015). Measuring DSM-5 Internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior, 45, 137–143.
  • Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2016). Portuguese validation of the Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 19(4), 288–293.
  • Pontes, H. M., Kiraly, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M. D. (2014). The conceptualisation and measurement of DSM-5 Internet Gaming Disorder: The development of the IGD-20 Test. PLoS One, 9(10), 1–9
  • .Pontes, H. M., Macur, M., & Griffiths, M. D. (2016). OR-85: Construct validity and preliminary psychometric properties of the Internet Gaming Disorder Scale Short-Form (IGDS9-SF) among Slovenian youth: A nationally representative study. Journal of Behavioral Addictions, 5(S1), 35–36.
  • Saunders, J. B., Hao, W., Long, J., King, D. L., Mann, K., Fauth-Bühler, M., ... & Chan, E. (2017). Gaming disorder: Its delineation as an important condition for diagnosis, management, and prevention. Journal of Behavioral Addictions, 6(3), 271–279.
  • Soper, W. B., & Miller, M. J. (1983). Junk-time junkies: An emerging addiction among students. The School Counselor, 31(1), 40–43.
  • Stavropoulos, V., Beard, C., Griffiths, M. D., Buleigh, T., Gomez, R., & Pontes, H. M. (2017). Measurement invariance of the Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form (IGDS9-SF) between Australia, the USA, and the UK. International Journal of Mental Health and Addiction, 16(2), 377–392.
  • Tabachnick, B. G., & Fidell, L. S. (2001). Using multivariate statistics. Boston, MA: Allyn & Bacon/Pearson Education.
  • Taylor, G. J., Bagby, R. M., & Parker, J. D. (2003). The 20-Item Toronto Alexithymia Scale: IV. Reliability and factorial validity in different languages and cultures. Journal of Psychosomatic Research, 55(3), 277–283.
  • World Health Organization. (2018). Gaming disorder. Retrieved from http://www.who.int/features/ qa/gaming-disorder/en/
  • Wu, A. M., Chen, J. H., Tong, K. K., Yu, S., & Lau, J. T. (2018). Prevalence and associated factors of Internet gaming disorder among community dwelling adults in Macao, China. Journal of Behavioral Addictions, 7(1), 62–69.
  • Wu, T. Y., Lin, C. Y., Årestedt, K., Griffiths, M. D., Broström, A., & Pakpour, A. H. (2017). Psychometric validation of the Persian nine-item Internet Gaming Disorder Scale–Short Form: Does gender and hours spent online gaming affect the interpretations of item descriptions? Journal of Behavioral Addictions, 6(2), 256–263.
  • Yalçın-Irmak, A. ve Erdoğan, S. (2015). Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği Türkçe Formunun geçerliliği ve güvenilirliği. Anadolu Psikiyatri Dergisi, 16, 10–19.
  • Yeşilay. (2018). Problemli internet kullanımına etki eden çevresel etkenler: Oyun amaçlı kullanım. Yayımlanmamış araştırma raporu, İstanbul.
  • Yılmaz, E., Griffiths, M. D., & Kan, A. (2017). Development and validation of Videogame Addiction Scale for Children (VASC). International Journal of Mental Health and Addiction, 15(4), 869–882.
  • Young, K. S. (1998). Internet addiction: The emergence of a new clinical disorder. Cyberpsychology & Behavior, 1(3), 237–244.
APA ARICAK O, DİNÇ M, YAY M, GRİFFİTHS M (2018). İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. , 615 - 636. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
Chicago ARICAK Osman Tolga,DİNÇ MEHMET,YAY Mahmut,GRİFFİTHS Mark D. İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. (2018): 615 - 636. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
MLA ARICAK Osman Tolga,DİNÇ MEHMET,YAY Mahmut,GRİFFİTHS Mark D. İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. , 2018, ss.615 - 636. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
AMA ARICAK O,DİNÇ M,YAY M,GRİFFİTHS M İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. . 2018; 615 - 636. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
Vancouver ARICAK O,DİNÇ M,YAY M,GRİFFİTHS M İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. . 2018; 615 - 636. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
IEEE ARICAK O,DİNÇ M,YAY M,GRİFFİTHS M "İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması." , ss.615 - 636, 2018. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
ISNAD ARICAK, Osman Tolga vd. "İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması". (2018), 615-636. https://doi.org/10.15805/addicta.2018.5.4.0027
APA ARICAK O, DİNÇ M, YAY M, GRİFFİTHS M (2018). İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Addicta: The Turkish Journal on Addictions, 5(4), 615 - 636. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
Chicago ARICAK Osman Tolga,DİNÇ MEHMET,YAY Mahmut,GRİFFİTHS Mark D. İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Addicta: The Turkish Journal on Addictions 5, no.4 (2018): 615 - 636. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
MLA ARICAK Osman Tolga,DİNÇ MEHMET,YAY Mahmut,GRİFFİTHS Mark D. İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Addicta: The Turkish Journal on Addictions, vol.5, no.4, 2018, ss.615 - 636. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
AMA ARICAK O,DİNÇ M,YAY M,GRİFFİTHS M İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Addicta: The Turkish Journal on Addictions. 2018; 5(4): 615 - 636. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
Vancouver ARICAK O,DİNÇ M,YAY M,GRİFFİTHS M İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Addicta: The Turkish Journal on Addictions. 2018; 5(4): 615 - 636. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
IEEE ARICAK O,DİNÇ M,YAY M,GRİFFİTHS M "İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması." Addicta: The Turkish Journal on Addictions, 5, ss.615 - 636, 2018. 10.15805/addicta.2018.5.4.0027
ISNAD ARICAK, Osman Tolga vd. "İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu’nun (İOOBÖ9-KF) Türkçeye Uyarlanması: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması". Addicta: The Turkish Journal on Addictions 5/4 (2018), 615-636. https://doi.org/10.15805/addicta.2018.5.4.0027