Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme

Yıl: 2018 Cilt: 0 Sayı: Özel Sayı Sayfa Aralığı: 270 - 283 Metin Dili: Türkçe İndeks Tarihi: 19-11-2019

Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme

Öz:
Gerçek dünyanın kuralları karşısında sanal dünyanın kuralsızlığının çekiciliğiçevrimiçi oyunları çeşitli işlevleri (eğlence, kaçış, duygusal katarsis vb.) yanıtlamayaaracılık etmeleri dolayısı ile tercih edilir kılmaktadır. Çevrimiçi oyunların aşırıkullanımları ile ise bu oyunlararaç olma özelliğinden uzaklaşmakta ve amaç halinedönüşerek yabancılaşma, yalnızlaşma, bireyselleşme gibi olumsuz durumlara nedenolabilmektedir. Çevrimiçi ortamın aşırı kullanılması, aile bağları yeterince güçlü olmayanve sosyal ilişkiler kurmaktan çekinen katılımcıların yaşamalarını çevrimiçi merkezli birkonuma endeksleyerek, onları gerçek yaşamdan uzaklaştırabilmektedir. Öte yandangeniş bir kullanıcı kapasitesine sahip çevrimiçi oyunların olumsuz etkilerini önlemeyedönük yeterlibir denetim mekanizması işlevinden söz etmek olanaklı görülmemektedir.Sanal ortamın denetimsiz ve anonim koşullarında kendini rahatlıkla gizleyebilen kötüniyetli kişiler, katılımcıları rahatsız edebilmekte veya oyuncularıkandırarakonlarınmahremalanlarına girebilmektedir.Rusya’da 2017 yılında ortaya çıkan ‘‘The Blue WhaleChallange/ Mavi Balina’’adlı biroyunun, dünyanın birçok ülkesinde onlarca insanın intihar etmesine sebep olduğuiddia edilmektedir. Yine bu oyunun; özgüven ve kişilik gelişiminde yeterli olgunluğaerişmemiş, sosyal uyum gücü zayıf, normlara direnme temayülü yüksek, bağımlıkişiliğe sahip, psikolojik olarak intihara meyilli insanlar başta olmak üzere küçük yaştakikullanıcıları hedef aldığı öne sürülmektedir.Bu çalışmada ‘‘The Blue WhaleChallange/ Mavi Balina’’oyunu merkeze alınarakçevrimiçi ortamdan kaynaklanan intihar olaylarının psikososyal nedenlerine ilişkinliteratür gözden geçirilmekte ve konuyla ilgili medya çalışmaları perspektifinden güncelbir değerlendirme sunulması hedeflenmektedir.
Anahtar Kelime:

Konular: İletişim Tarih Kültürel Çalışmalar Halkla İlişkiler

Game Virtual Suicide Real: A Theoretical Assessment of Suicides Caused by Communication Established on The Blue Whale Challange Game

Öz:
With the extreme usage of computer games or mobile games, it has been seen that they became a goal moving away from being a tool. As a result, some negative situations arise such as alienation, getting lonely and individualization. Extreme usage of the online environment can turn life of people who has poor family bonds and abstain from making social relations into an online position and may distract individuals from real life. Many online games can’t be controlled regularly. Because of this, some malicious people who camouflage themselves in anonymous circumstances of virtual environment, can irritate users or harm them on purpose by getting their personal informations. The game ‘‘Blue Whale Challange’’ started from Russia in 2017, claimed to be the cause of suicides of many people from different countries. It’s also claimed to get people on target who are inconfident, have low resistance to detention, have tendency to revolt to laws and authority, live with principle of satisfaction and have a dependent personality. This study focuses ‘‘The Blue Whale Challange’’ game and reviews the literature about psychosocial causes of suicides source from online environment. Furthermore, a comtemporary analyze from the perspective of related media studies is being served.
Anahtar Kelime:

Konular: İletişim Tarih Kültürel Çalışmalar Halkla İlişkiler
Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Akademikportal (2018). https://www.akademiportal.com/intihar-oyunu-mavi-balina-mavi-balina50-asamadan-olusuyor/. Erişim tarihi: 25.07.2018.
  • AmericanAcademiy of Pediatrics (2016) Virtual ViolenceImpactsChildren on MultipleLevels, https://www.aap.org/en-us/about-the-aap/aap-press-room/pages/Virtual-Violence-ImpactsChildren-on-Multiple-Levels.aspx, Erişim tarihi:02.08.2018.
  • BBC (17.11.2018) https://www.bbc.com/turkce/haberler-dunya-42012020, Erişim tarihi:10.08.2018.
  • Becker, Katja, and Martin H. Schmidt (2004). Internet chatroomsandsuicide. J AmAcad Child Psy, 43(3): 246–247.
  • Muslu, Gonca Karayağız, andBahireBolışık (2009). Çocuk ve gençlerde internet kullanımı, TAF PreventiveMedicineBulletin, 8(5):445-450.
  • Boulding, Mark E. (2000).“Perspective: Self-regulation: whoneeds it? HealthAffairs”. Kasım/ Aralık 2000.19 (6): 132- 139.
  • Boyce, Niall (2010).“Pilots of thefuture: Suicidepreventionandthe internet”. TheLancet, 376(9756):1889–1890.
  • Burrows, Roger vd. (2000).“Virtual communitycare? Socialpolicyandtheemergence of computermediatedsocialsupport”. Information, CommunicationandSociety, 3: 95-121.
  • Cıngı, Mustafa (2018).“Dijital Oyun severlerin İslamofobi İçerikli Oyunlara Bakışı”. Medya ve Din Araştırmaları Dergisi (MEDIAD), 1 (1): 49-72.
  • Rogers, Everett M. (1986). CommunicationTechnology, The New Media in Society.The Free Press Series on CommunicationTechnologyandSociety, New York: TheFreePress.
  • Güneş, Vildan (2016).“Postmodern Pazarlama Unsurlarının Sanal Oyunlar Üzerinden Tüketicide Bıraktığı Etki PokemonGo Örneği”. Süleyman Demirel Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. Sayı: CİEP Özel Sayısı: 347-360.
  • Hollingdale, Jack ve Greitemeyer, Tobias (2014).“TheEffect of Online Violent Video Games on Levels of Aggression”. PLOS ONE 9(11): e111790, https://doi.org/10.1371/journal. pone.0111790, Erişim tarihi:02.08.2018.
  • Hou, Jinghui (2011).“Usesandgratifications of socialgames: Blendingsocialnetworkingandgameplay”. First Monday. 16 ( 7 - 4 Temmuz 2011) http:// firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/view/3517/3020, Erişim tarihi: 10.07.2018.
  • Hürriyet (2017). http://www.hurriyet.com.tr/teknoloji/intihar-oyunu-mavi-balinadan-kurtulanlaranlatiyor-40641323.Erişim tarihi: 12.08.2018.
  • Ictmedia (2017). http://www.ictmedia.com.tr/News/Index/1440/-mavi-balina-oyunununengellenmesi-icin-btk-ve-emniyet- calisiyor-.Erişim tarihi: 17.07.2018.
  • James,Slevin, (2003). The Internet andSociety, Cambridge: PolityPress.
  • Jeffrey, B. Abramsonvd. (1988). Theelectroniccommonwealth: Theimpact of newmediatechnologies on democraticpolitics, New York: Basic Books.
  • Jiang, Lambert (2014).“CriminalLawProtection of Internet Virtual Property. Legal SystemandSociety”. 31: 44-45.
  • Sherry, John L. Vd.(2006). “Video gameusesandgratifications as predictors of useandgamepreference,” Peter Vordererve JenningsBryant (der.). Playing video games: Motives, responses, andconsequences. Mahwah, N.J.: Lawrence ErlbaumAssociates.
  • Karaaslan, İlknur A. (2015). “Dijital oyunlar ve dijital şiddet farkındalığı: ebeveyn ve çocuklar üzerinde yapılan karşılaştırmalı bir analiz.” Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi. 8(36): 806- 818.
  • Kaya, Mine (2015) Sosyal Medya ve Sosyal Medyada Üçüncü Kişilerin Kişilik Haklarının İhlali. bbdergisi.barobirlik.org.tr/m2015-119-1496, Erişim tarihi: 20.07.2018.
  • Kristen, Lucasve John L. Sherry (2004). “Sexdifferences in video gameplay: A communication– basedexplanation”. CommunicationResearch, 31( 5): 499- 523.
  • Lanf,Molly (2013) “Toward an International Law of the Internet”. Harvard International LawJournal, Yaz 54 (2): 393- 458.
  • Mahadevaiah, MaheshveNayak, Raghavendra B. (2018). “Blue whalechallenge: Perceptions of first responders in medicalprofession”. Indian Journal of PsychologicalMedicine. 40(2): 178-182.
  • Metro (2017).https://metro.co.uk/2017/05/10/man-behind-blue-whale-suicide-game-says-hescleansing-society-6627694/.Erişim tarihi: 25.07.2018.
  • Mullin, Gemma (2017).“Chilling Challenge What is the Blue Whalesuicidechallenge, how manydeaths has thegamebeenlinkedtoand is it in the UK”. The Sun. Erişim tarihi:16.07.2018.
  • Newindianexpress(2018). http://www.newindianexpress.com/world/2018/aug/13/momochallenge-the-new-and-creepier-blue-whale-challenge-1857313.html, Erişim tarihi: 30.08.2018.
  • Pathak, Manish K. (2017).“Mumbaiteenjumpstodeath, copssuspectlinksto Blue Whalechallenge. Hindustan Times”.http://www.hindustantimes.com/mumbai-news/14-year-old-jumps-to-deathin-mumbai-police-suspect-links-to-blue-whale challenge/story-71oBWo4zHkLMntqzHt61jM. html. Erişim tarihi: 12.08.2018.
  • Pengfei, Ji(2015). Discussion on Issues of Inheritanceof Internet Virtual Property. Modern Economy. 6: 305-309.
  • Posta (2018). http://www.posta.com.tr/mavi-balina-oyunu-nedir-nasil-olduruyor-1332825, Erişim tarihi: 16.07.2018.
  • Redisff(2017) “Blue Whale Challenge suicidedanger HIGHEST in India!”.http://www.redisff.com/ getahead/report/blue-whale-challenge-blue-whale-game-google-trends-search-highest-inindia-rank-no1/20170901.htm. Erişim tarihi: 11.08.2018.
  • Sakarya, Direnç vd. (2012). İnternette İntiharı Aramak: İnternet Sitelerinin İntihar ile İlişkili İçeriklerine Göre Değerlendirilmesi. Türk Psikiyatri Dergisi, http://turkpsikiyatri.com/Data/ UnpublishedArticles/c6o183.pdf.Erişim tarihi: 01.09.2018.
  • Shahid, Anam veSumbul, Maria (2017). “Social Evils in Media: ChallengesAnd Solutions In 21st Century”. People: International Journal of Social Sciences. 3(3): 854-875.
  • Stanley, J. Baran veDennis K. Davis(2006). Masscommunicationtheory: Foundations, ferment, andfuture. Fourthedition. Belmont, Calif.: Thomas Wadsworth. Starkman, Neal(2007). “Goingthedistance”, T.H.E. Journal, 34 (2): 18-24.
  • Suler, John (2004). “The online disinhibitioneffect”. CyberPsychologyandBehavior, 7(3): 321- 326.
  • Şahin, Figen(2007).“İnternet ve Çocuk İstismarı”. Sosyal Pediatri Günleri Basın Yayında Çocuk Sağlığı Sempozyumu- 24 Ocak 2007.bildiri özeti.https://www.rtuk.gov.tr/aile-cocuk/3704/974/ internet-guvenligi-hakkinda-arastirmalar.html. Erişim tarihi: 01.09.2018.
  • Şahin, Eser (2018).http://www.webtekno.com/tum-dunyanin-basina-bela-olan-mavi-balinaoyunu-icin-hangi-ulke-ne-tur-onlemler-aliyor-h36608.html. Erişim tarihi: 25.07.2018.
  • TBMM, http://www2.tbmm.gov.tr/d26/7/7-17428sgc.pdf.Erişim tarihi: 24.07.2018.
  • The Indian Express (2017).https://indianexpress.com/article/opinion/web-edits/blue-whalesuicide-challenge-fact-or-fiction-and-a-wake-up-call-4641835/. Erişim tarihi: 01.08.2018.
  • The Sun (2018). https://www.thesun.co.uk/news/worldnews/3003805/blue-whale-suicide-gamechallenge-deaths-uk/.Erişim tarihi: 01.08.2018.
  • Turan, Selahattin (2002). “Teknolojinin Okul Yönetiminde Etkin Kullanımında Eğitim Yöneticisinin Rolü”. Kuram ve Uygulamalarda Eğitim Yönetimi, Sayı 30: 271-281.
  • Yılmaz, Adem ve Zeynep Biricik (2017).“Sağlık İletişiminde Dijital Medya Kullanımının Çocuk Sağlığı Üzerine Etkileri: Sosyal Medya ve Çevrimiçi Oyunlar Üzerine Bir İnceleme”.Erzurum. Atatürk İletişim Dergisi. (14): 173-186.
  • Yücel, Gülşah ve Şenay Şan(2018).AddictionandViolence in Digital Games: A Review on the Blue Whale Game. AJIT-e, 9(32): 87.
  • Resim 1: Hürriyet (2017) http://www.hurriyet.com.tr/teknoloji/intihar-oyunu-mavi-balinadankurtulanlar-anlatiyor-40641323.Erişim tarihi: 03.08.2018.
  • Resim 2: Kaspersky (2018) https://www.kaspersky.com/blog/momo-horror/23388/.Erişim tarihi: 03.08.2018.
APA YILMAZ M, CANDAN F (2018). Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme. , 270 - 283.
Chicago YILMAZ MEHMET,CANDAN Ferdi Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme. (2018): 270 - 283.
MLA YILMAZ MEHMET,CANDAN Ferdi Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme. , 2018, ss.270 - 283.
AMA YILMAZ M,CANDAN F Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme. . 2018; 270 - 283.
Vancouver YILMAZ M,CANDAN F Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme. . 2018; 270 - 283.
IEEE YILMAZ M,CANDAN F "Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme." , ss.270 - 283, 2018.
ISNAD YILMAZ, MEHMET - CANDAN, Ferdi. "Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme". (2018), 270-283.
APA YILMAZ M, CANDAN F (2018). Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme. Akdeniz İletişim, 0(Özel Sayı), 270 - 283.
Chicago YILMAZ MEHMET,CANDAN Ferdi Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme. Akdeniz İletişim 0, no.Özel Sayı (2018): 270 - 283.
MLA YILMAZ MEHMET,CANDAN Ferdi Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme. Akdeniz İletişim, vol.0, no.Özel Sayı, 2018, ss.270 - 283.
AMA YILMAZ M,CANDAN F Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme. Akdeniz İletişim. 2018; 0(Özel Sayı): 270 - 283.
Vancouver YILMAZ M,CANDAN F Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme. Akdeniz İletişim. 2018; 0(Özel Sayı): 270 - 283.
IEEE YILMAZ M,CANDAN F "Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme." Akdeniz İletişim, 0, ss.270 - 283, 2018.
ISNAD YILMAZ, MEHMET - CANDAN, Ferdi. "Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue WhaleChallange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme". Akdeniz İletişim Özel Sayı (2018), 270-283.