TY - JOUR TI - DİJİTAL OYUN TASARLAMANIN ÖĞRENMEYE ETKİSİ AB - Bu çalışmanın temel amacı öğretmen adaylarının Piaget, Freud,Kohlberg, Bruner ve Erikson’un gelişim düzeyleri/evreleri konularında dijitaloyun tasarlamalarının öğrenmelerine etkisini incelemektir. Nitel araştırmadesenlerinden biri olan özel durum yöntemi ile yürütülen bu çalışma, 2015-2016eğitim-öğretim yılı bahar yarıyılında bir devlet üniversitesinin eğitimfakültesinin bilgisayar ve öğretim teknolojileri eğitimi bölümünün ikincisınıfında öğrenim gören 15 öğretmen adayıyla gerçekleştirilmiştir. Çalışmanınverileri yansıma raporları ve gelişim evreleri testi ile toplanılmıştır. Yansımaraporlarından elde edilen veriler içerik analizi ile analiz edilirken, gelişimevreleri testinden elde edilen veriler SPSS paket programı kullanılarakWilcoxon İşaretli Sıralar Testi ile analiz edilmiştir. Analiz sonucuna göreöğretmen adaylarında son test lehine anlamlı bir fark ortaya çıkmıştır. Yansımaraporlarından ise tasarlayarak öğrenme, kalıcılık ve gizil öğrenme gibi bazıönemli kodlar ortaya çıkmıştır. Böylece, öğretmen adaylarının tasarımsürecinde oyunu oluşturmak için verdikleri çabanın öğrenme sürecini olumluyönde etkilediği ve öğrenmede eğlenceli bir yol olduğu sonucuna varılmıştır AU - Dönmez Usta, Necla AU - TURAN GÜNTEPE, EBRU DO - 10.29029/busbed.562553 PY - 2019 JO - Bingöl Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi VL - 9 IS - 18 SN - 1309-6672 SP - 1213 EP - 1231 DB - TRDizin UR - http://search/yayin/detay/317969 ER -