Yıl: 2019 Cilt: 4 Sayı: 8 Sayfa Aralığı: 195 - 225 Metin Dili: Türkçe DOI: 10.31122/Sinefilozofi.411670 İndeks Tarihi: 28-10-2020

Simülasyon Evrenine Özgü Sinema

Öz:
Günümüz dünyasında iletişim ve bilgi teknolojilerinden insanlar arası iletişime, politikadan ekonomiye, edebiyattan plastik sanatlara, resimden sinemaya kadar çeşitli alanlar oldukça köklü bir dönüşüme uğramış bulunmaktadır. Bu dönüşüm sonucunda, gerçek yaşama ait olan simgesel ilişki biçimleri farklılaşarak, tüketim ideolojisinin oluşturmuş olduğu, ‘eski’ye ait görünümlerin sahip oldukları anlamları yitirerek varlıklarını sürdürdükleri yeni bir evren, namı diğer simülasyon evreni ortaya çıkmıştır. Günümüz dünyasını açıklamak için kullanılan siyaset, ekonomi, sosyoloji, sanat gibi alanlara ait pek çok kavram da eski anlamlarını ‘kaybetmiş’, ancak bu kaybı gizlemenin bir yöntemi olarak görünümler aşırı önem kazanmıştır. Tüketim ideolojisi, kendilerine yüklenen anlamların hiç birini taşımayan, ancak hâlâ bu anlamların orada bir yerlerde olduğu algısının yaratılması için oldukça elverişli bir ideolojidir. Toplumda hâlâ üretken bir çalışmanın sürmesinin, serbestçe tüketimin ve birbirinin aynı binlerce ürün arasından seçim yapabilmenin yarattığı yanılsama, sahip olunan gerçeklik evreninin sona ermiş olduğunu gizlemenin etkili bir yoludur.Toplumsal ile olan ilişkisi oldukça güçlü olan sinema sanatının böylesi bir dönüşümden etkilenmemiş olduğunu düşünemeyiz. Simülasyon evrenini içeriği boşalmış bir görünümler evreni olarak tarif edebiliyor isek, görsel bir sanat olan sinemanın yarattığı imgelerin hâlâ birer anlamı olup olamayacağını sormak zorunluluktur. Simülasyon evreninde sinema hâlâ hikâye anlatmaya devam edebilir mi? Anlatılan hikâyelerin karşılığı toplumsal yaşamda ne kadar mevcuttur? Sinema ve simülasyon evreni ilişkisi üzerine yapılacak bir çalışma bütün toplumsala dair izlerin sürülebileceği bir sanat olarak bu ve benzeri düzeydeki pek çok soruya yanıt verebilir.
Anahtar Kelime:

Cinema-Specific Simulation Universe

Öz:
In Today’s world, many areas, from communication and information technologies to inter-human communication, from politics to economy, from literary to plastic arts, from painting to cinema, underwent radical changes. As a result of this change, the symbolical modes of relationships in real life differentiated and a new universe also known as simulation universe came up where ‘old’ views created by consumption ideology lost their meanings and continue their existence. As a result of this change, the symbolical modes of relationships in real life differentiated and a new universe came up where ‘old’ views created by consumption ideology lost their meanings and continue their existence. And many notions belong to the areas like politics, economy, sociology and art, which are used for clarifying today’s world, ‘lost’ their former meanings; however, view gained excessive importance as a way to conceal this loss. Consumption ideology is a very favorable ideology for creating the perception that the meanings were somewhere over there, although things do not bear any meanings attributed to them. The Illusion, created by ongoing productive works in society, free consumption and making choice among thousands of cookie-cutter products, is an efficient way of concealing that the reality universe was at an end.We cannot think that the movies, which have strong relations with society, did not be affected by such a change. İf we are able to describe simulation universe as an eviscerated universe of views, it is an obligation to ask whether the images created by movies still have a meaning or not. Can cinema still continue to tell story in the Simulation Universe? How much the stories told have response in communal living? A study to be carried out on the relationship between cinema and Simulation Universe may give answers to this and suchlike many questions, as it is an art, where communal marks can be traced.
Anahtar Kelime:

Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Adanır, O. (2008). Simülasyon Kuramı Üzerine Notlar Ve Söyleşiler. İstanbul: Hayal Et Kitap.
  • Adanır, O. (1994). Sinemada Anlam ve Anlatım Üzerine. Ankara: Kitle Yayıncılık.
  • Adanır, O. (2004). Osmanlı ve Ötekiler-Kapitalizm Öncesi Evrensel Kültür/ZihniyettenGünümüze. İzmir: Dokuz Eylül Yayınları.
  • Baldwin, J. (2010). Introduction-White-Magic: Baudrillard and Cinema, Film-Philosophy 14(2), 1-5.
  • Baudrillard, J. & Adanır, O. (2002). Çaresiz stratejiler. İstanbul: Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi.
  • Baudrillard, J., Adanır, O., & Bilgin, A. (2009). Gösterge Ekonomi Politiği Hakkında Bir Eleştiri. İstanbul: Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi.
  • Baudrillard, J. (1997). Tüketim Toplumu. Çev. Hazal Deliceçaylı-Ferda Keskin, İstanbul: Ayrıntı.
  • Baudrillard, J. (2003). Sessiz Yığınların Gölgesinde ya da Toplumsalın Sonu, Çev. Oğuz Adanır, Ankara: Doğu Batı.
  • Baudrillard, J., & Adanır, O. (2008). Simgesel Değiş Tokuş ve Ölüm. Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi.
  • Baudrillard, J. (1998a). Üretimin Aynası. Çev: Oğuz Adanır, Dokuz Eylül Yayınları.
  • Baudrillard, J. (1998b). Simulakrlar ve Simülasyon. Çev. Oğuz Adanır, İzmir: Dokuz Eylül Yayınları.
  • Baudrillard, J. (2010a). Nesneler Sistemi. Çeviren Oğuz Adanır, Aslı Karamollaoğlu İstanbul: Boğaziçi Yayınevi
  • Baudrillard, J. (2010b). Sanat Komplosu. Çev. Elçin Gen-Işık Ergüden, İstanbul: İletişim. Baudrillard, J. (2005). Şeytana Satılan Ruh ya da Kötülüğün Egemenliği. Ankara: Doğu Batı.
  • Baudrillard, J. (1995). Kötülüğün Şeffaflığı Aşırı Fenomenler Üzerine Bir İnceleme. Çev. Emel Abora ve Işık Ergüden. İstanbul: Ayrıntı.
  • Baudrillard, J., & Sönmezay, A. (2014). Baştan Çıkarma Üzerine. İstanbul: Ayrıntı. Baudrillard, J., & Sönmezay, A. (2012a). İmkansız Takas. İstanbul: Ayrıntı.
  • Baudrillard, J. (2012b). Kusursuz Cinayet, Çev: Necmettin Sevil, İstanbul: Ayrıntı. Baudrillard, J. (2015). Can Çekişen Küresel Güç. Çev: Oğuz Adanır. Ankara: Doğu Batı.
  • Belton, J. (2008). Yeni Teknolojiler. Çev. Ahmet Fethi, içinde Dünya Sinema Tarihi, İstanbul: Kabalcı.
  • Borges, J. L. (2014). Alçaklığın Evrensel Tarihi. İstanbul: İletişim.
  • Clarke, D. B. (2010). Dreams Rise in Darkness: The White Magic of Cinema, Film- Philosophy, 14(2), 21-40.
  • Çolak, M. (2006). Sinema Ve Zeitgeist. (Doctoral dissertation, Ege Üniversitesi).
  • Dağ, Ahmet (2017). Jean Baudrillard’da Simülatif Düzene Bir Başkaldırı Eylem Olarak Terörizm. Humanitas-Uluslararası Sosyal Bilimler Dergisi (Yayın No: 3638794).
  • Diken, B., Laustsen, C. B., & Ertekin, S. (2010). Filmlerle Sosyoloji. İstanbul: Metis.
  • Kellner, D. (2013). Sinema Savaşları. Çev: Gürol Koca. İstanbul: Metis.
  • Kibaroğlu, B. (2015). Sinema Sanatında Gerçekçilik Ve Biçimcilik. (Master’s thesis, Sosyal Bilimler Enstitüsü).
  • Laist, R. (2010). The Hyperreal Theme in 1990s American Cinema. Americana: The Journal of American Popular Culture, 1900 to Present, 9(1).
  • Mauss, M. (2006). Sosyoloji Ve Antropoloji. Çev. Özcan Doğan. Ankara: Doğu Batı.
  • Ongur, H. Ö. (2011). Tüketim Toplumu, Nevrotik Kültür ve Dövüş Kulübü. İstanbul: Ayrıntı .
  • Pearson, R. (2003). Sinemanın İlk Dönemi. içinde Dünya Sinema Tarihi. İstanbul: Kabalcı.
  • Ryan, M., Kellner, D. (2010). Politik Kamera: Çağdaş Hollywood Sinemasının İdeolojisi ve Politikası. İstanbul: Ayrıntı.
  • Sartelle, J. (2008). Bir Hollywood Gişe Filminde Düşler ve Kâbuslar. içinde Dünya Sinema Tarihi İstanbul: Kabalcı.
  • Scognamillo, G. (1997). Dünya Sinema Sanayii. İstanbul: Timaş.
APA Girgin Ü (2019). Simülasyon Evrenine Özgü Sinema. , 195 - 225. 10.31122/Sinefilozofi.411670
Chicago Girgin Ümit Hüseyin Simülasyon Evrenine Özgü Sinema. (2019): 195 - 225. 10.31122/Sinefilozofi.411670
MLA Girgin Ümit Hüseyin Simülasyon Evrenine Özgü Sinema. , 2019, ss.195 - 225. 10.31122/Sinefilozofi.411670
AMA Girgin Ü Simülasyon Evrenine Özgü Sinema. . 2019; 195 - 225. 10.31122/Sinefilozofi.411670
Vancouver Girgin Ü Simülasyon Evrenine Özgü Sinema. . 2019; 195 - 225. 10.31122/Sinefilozofi.411670
IEEE Girgin Ü "Simülasyon Evrenine Özgü Sinema." , ss.195 - 225, 2019. 10.31122/Sinefilozofi.411670
ISNAD Girgin, Ümit Hüseyin. "Simülasyon Evrenine Özgü Sinema". (2019), 195-225. https://doi.org/10.31122/Sinefilozofi.411670
APA Girgin Ü (2019). Simülasyon Evrenine Özgü Sinema. SineFilozofi, 4(8), 195 - 225. 10.31122/Sinefilozofi.411670
Chicago Girgin Ümit Hüseyin Simülasyon Evrenine Özgü Sinema. SineFilozofi 4, no.8 (2019): 195 - 225. 10.31122/Sinefilozofi.411670
MLA Girgin Ümit Hüseyin Simülasyon Evrenine Özgü Sinema. SineFilozofi, vol.4, no.8, 2019, ss.195 - 225. 10.31122/Sinefilozofi.411670
AMA Girgin Ü Simülasyon Evrenine Özgü Sinema. SineFilozofi. 2019; 4(8): 195 - 225. 10.31122/Sinefilozofi.411670
Vancouver Girgin Ü Simülasyon Evrenine Özgü Sinema. SineFilozofi. 2019; 4(8): 195 - 225. 10.31122/Sinefilozofi.411670
IEEE Girgin Ü "Simülasyon Evrenine Özgü Sinema." SineFilozofi, 4, ss.195 - 225, 2019. 10.31122/Sinefilozofi.411670
ISNAD Girgin, Ümit Hüseyin. "Simülasyon Evrenine Özgü Sinema". SineFilozofi 4/8 (2019), 195-225. https://doi.org/10.31122/Sinefilozofi.411670