Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması

Yıl: 2019 Cilt: 6 Sayı: 2 Sayfa Aralığı: 1525 - 1550 Metin Dili: Türkçe DOI: 10.17680/erciyesiletisim.512513 İndeks Tarihi: 19-12-2020

Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması

Öz:
Son yıllarda internetteki gelişmelere ve internet kullanım oranının artışına paralel olarak, reklamcılıksektöründe de bu yeni mecra, televizyon, gazete, radyo gibi geleneksel mecraların yanı sıra hattabazen daha fazla kullanılır hale gelmiştir. İnternet reklamcılığı türlerinden biri olan internet tabanlıiletişim kanalları için hazırlanan “reklam amaçlı” elektronik oyunlar son yılların reklamcılartarafından kullanılan popüler uygulamalarından biridir. Advergaming (reklamoyun) yönteminin ikitemel türü bulunmaktadır: “Oyun reklam (advergame) ” ve oyun içi reklam “(in game advertising).Bu çalışmanın kapsamı sadece oyun reklamlar (advergames) ile sınırlandırılmıştır.Pazarlama ve reklamcılık literatüründeki pek çok çalışma geleneksel pazarlama yöntemleri vereklamlara yönelik tutumların olumsuz olduğunu ve bunun reklamlardan kaçınma şeklindegerçekleştiğini ortaya koymuştur. Pazarlama içerikli mesajlarla marka bilinirliğini interaktifyollarla artırmaya çalışan oyun reklamların eğlendirme, bilgilendirme, ürün deneyimi yaşatabilmeve ödüllendirme özelliği sayesinde klasik veya geleneksel pazarlama yöntemlerinden farklı olaraktüketicileriyle pozitif bağ kurulmasını ya da bu bağın güçlenmesini sağladığı öngörülmektedir. Bubağlamda, dünya nüfusundaki en büyük sayıya sahip Y kuşağının geleneksel mecralarda yer alangeleneksel reklamlara yönelik tutumlarının bu yeni mecrada farklı stratejilerle var olan ve temeldereklamdan kaçınan tüketiciyi yakalamayı hedefleyen bu yeni reklam ürüne yönelik tutumlarını nasıletkilediği saptanmaya çalışılmıştırGeleneksel reklamcılığa yönelik tutumlarla oyun reklamlara yönelik tutumlar arasındaki farkınve ilişkinin belirlenmesinin amaçlandığı bu çalışmada araştırma verilerinin toplanmasında onlineanket yöntemi kullanılmıştır. Örneklem dahilindeki 20-39 yaş arasındaki 385 katılımcıya üç farklıölçek ile açık uçlu ve demografik sorulardan oluşan bir anket uygulanmıştır. Ölçeklerden biri oyunve geleneksel reklamlara yönelik duyguları, biri oyun reklamlara yönelik düşünce-davranış-davranışniyetini, diğeri de geleneksel reklamlara yönelik düşünce-davranış-davranış niyetini belirlemekamacıyla oluşturulan katılımcıların katılım düzeylerini 5’ li likert tipi ölçek ile ölçen ifadelerdenoluşmaktadır. Elde edilen verilerin analizinde, veriler normal dağılmadığından parametrik olmayantestlerden Wilcoxon işaretli sıralar testi, Mann-Whitney U testi ve Kruskal-Wallis testi kullanılmıştır.
Anahtar Kelime:

Comparing Y Generation Attitudes’ toward Traditional Advertising and Toward Advergames

Öz:
Recently, parallel to the developments in the Internet and the increasing rates of internet usage, besides the conventional mediums such as television, newspaper and radio, this new medium has become more and more popular in the advertising sector. “Advertising” electronic games for Internet-based communication channels, one of the types of Internet advertising, are one of the popular applications used by advertisers in recent years. Mainly two different forms of advergaming, the one is called “advergames”, the other is called “in game advertising”. In frame of this study just advergame is the focus. Many studies in the marketing and advertising literature have shown that attitudes towards traditional marketing methods and advertisements are negative and advertising avoidance is the result. Because advergames have entertaining, informative, allow to experience the product and rewarding features, it is anticipated that advergames engage the consumers to the brand or strengthen the emotional bond between the consumers and the brand. In this context, the objective of this study is to find out the effects of attitudes of Y Generation toward traditional advertising on attitudes toward advergames that aimed to catch consumers who avoid advertising. The online survey method was used to collect research data in this study to determine differences and relations between the attitudes toward the traditional advertising and attitudes toward the advergames. A questionnaire that composed of 3 different scales (five point likert scale), open-ended and demographic questions was applied to 384 participants who are in the age of 20-39. One of the scale composed of items that measures the affective element of attitudes toward advergames and traditional advertising, the other scale composed of items that measures the cognitive attitudes toward the advergames and the other scale composed of items that measures the cognitive attitudes toward the traditional advertising.
Anahtar Kelime:

Belge Türü: Makale Makale Türü: Konferans Bildirisi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Akan, İ. (31 Temmuz 2013). Advergame nedir, ne değildir? Erişim: 29 Ağustos 2018, http://brandtalks.org/2013/07/advergame-oyuncular-asosyal-midir
  • Australian Bureau of Statistics. (30 August 2018). Erişim Tarihi: 3 Eylül 2018, http://www.abs.gov.au/websitedbs/D3310114.nsf/home/ Sample+Size+Calculator?opendocument
  • Baiturova, K., Alagöz, S. B. (2017). Müşteri Sadakatini Etkileyen Bir Araç Olarak Oyunlaştırma. KMÜ Sosyal ve Ekonomik Araştırmalar Dergisi, 19 (33), s. 134- 143.
  • Bilgin, N. (2014). Sosyal Psikoloji. (6.bs.). İzmir: Ege Üniversitesi Yayınları, Edebiyat Fakültesi Yayın No:145.
  • Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Video Games. ABD: MIT Press.
  • Broadbridge, A. M., Maxwell, G. A., Ogden, S. M. (2007). 13_2_30: Experiences, Perceptions and Expectations of Retail Employment for Generation Y. Career Development International, 12(6), 523-544.
  • Conde-Pumpido, T. H. (2014). Persuasive Structures in Advergames: Conveying Advertising Messages through Digital Games. Doktora Tezi, Utrecht Üniversitesi. Hollanda.
  • Gura, S., Gura, K. (2016). The Use of Mobile Advergame as Brand Communication Tool: Case Study “Vodafon City”. American Journal of Marketing Research, 2 (2), 61-72.
  • Hamari, J., Koivisto, J., Sarsa, H. (2014). “Does Gamification Work?--a Literature Review of Empirical Studies on Gamification. In 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS) (pp. 3025-3034). IEEE.
  • İşgüzar, H. (3 Temmuz 2012). Reklamın en eğlenceli hali: advergame. Erişim: 29 Ağustos 2018, https://pazarlamasyon.com/reklam/reklamin-en-eglencelihali- advergame/
  • Kağıtçıbaşı, Ç. (2017). Yeni İnsan ve İnsanlar. (19.bs.). İstanbul: Evrim Yayınları.
  • Lucassen, G., Jansen, S. (2014).Gamification in Consumer Marketing- Future or Fallacy?. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 148, 194-202.
  • Marolf, G. (2007). Advergaming and In-Game Advertising: An Approach to the Next Generation of Advertising, Saarbrücken: VDM Verlag.
  • Özkaya, B. (2010). Reklam Aracı Olarak Advergaming. Marmara Üniversitesi İ.İ.B.F. Dergisi, 29 (2), 455-478.
  • Pagefair. (Şubat 2017). The State of the Blocked Web 2017: Global Adblock Report. Erişim: 12 Ocak 2019, https://pagefair.com/downloads/2017/01/PageFair- 2017-Adblock-Report.pdf
  • Santos, E., Gonzalo, R., Gisbert, F. (2007): Advergames: Overview. International Journal Information Technologies and Knowledge, 1( 3), 203-208.
  • Shang, S. S. C. ve Lin, K. Y. (2013). An Understanding of the Impact of Gamification on Purchase Intentions Research-in-Progress. Proceedings of the 9th Americas Conference on Information Systems: 15-17 Ağustos - Chicago, Illinois (s. 1-11).
  • Sharma, M. (2014). Advergaming – The Novel Instrument in the Advertsing. Procedia Economics and Finance, 11, 247-254.
  • Türkiye İstatistik Kurumu. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2018, www.tuik.gov.tr/ PreIstatistikTablo.do?istab_id=1632
APA DAL CANBAZOĞLU A (2019). Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması. , 1525 - 1550. 10.17680/erciyesiletisim.512513
Chicago DAL CANBAZOĞLU ANIL Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması. (2019): 1525 - 1550. 10.17680/erciyesiletisim.512513
MLA DAL CANBAZOĞLU ANIL Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması. , 2019, ss.1525 - 1550. 10.17680/erciyesiletisim.512513
AMA DAL CANBAZOĞLU A Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması. . 2019; 1525 - 1550. 10.17680/erciyesiletisim.512513
Vancouver DAL CANBAZOĞLU A Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması. . 2019; 1525 - 1550. 10.17680/erciyesiletisim.512513
IEEE DAL CANBAZOĞLU A "Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması." , ss.1525 - 1550, 2019. 10.17680/erciyesiletisim.512513
ISNAD DAL CANBAZOĞLU, ANIL. "Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması". (2019), 1525-1550. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.512513
APA DAL CANBAZOĞLU A (2019). Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması. Erciyes İletişim Dergisi, 6(2), 1525 - 1550. 10.17680/erciyesiletisim.512513
Chicago DAL CANBAZOĞLU ANIL Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması. Erciyes İletişim Dergisi 6, no.2 (2019): 1525 - 1550. 10.17680/erciyesiletisim.512513
MLA DAL CANBAZOĞLU ANIL Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması. Erciyes İletişim Dergisi, vol.6, no.2, 2019, ss.1525 - 1550. 10.17680/erciyesiletisim.512513
AMA DAL CANBAZOĞLU A Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması. Erciyes İletişim Dergisi. 2019; 6(2): 1525 - 1550. 10.17680/erciyesiletisim.512513
Vancouver DAL CANBAZOĞLU A Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması. Erciyes İletişim Dergisi. 2019; 6(2): 1525 - 1550. 10.17680/erciyesiletisim.512513
IEEE DAL CANBAZOĞLU A "Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması." Erciyes İletişim Dergisi, 6, ss.1525 - 1550, 2019. 10.17680/erciyesiletisim.512513
ISNAD DAL CANBAZOĞLU, ANIL. "Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması". Erciyes İletişim Dergisi 6/2 (2019), 1525-1550. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.512513