Yıl: 2021 Cilt: 25 Sayı: 25 Sayfa Aralığı: 1 - 15 Metin Dili: Türkçe DOI: 10.17484/yedi.731854 İndeks Tarihi: 18-01-2022

Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik

Öz:
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik teknolojileri, çeşitliuygulamaları ile günbegün günlük hayatın bir parçası halinegelmektedir. Özellikle hız çağı olarak nitelendirilen bu çağda,sektörler ihtiyaçlarını daha hızlı ve pratik bir biçimde karşılayabilmekiçin sanal gerçeklik teknolojileri gibi yenilikçi uygulamalara ihtiyaçduyabilmektedir. Moda sektörü de bu teknolojiyi kendi alanlarınaentegre ederek çeşitli uygulamaları ile yenilikçi çalışmalar yürütensektörler arasında yer almaktadır. Sanal Gerçeklik ve ArtırılmışGerçeklik teknolojileri bu kapsamda firmalara hızlı değişen trendleritakip edebilmesi ve yönlendirebilmesine, beraberinde tasarımsüreçlerini sanal ve üç boyutlu ortamlarda gerçekleştirebilmesineolanak sağlamaktadır. Sanal gerçeklik teknolojileri aynı zamandakişilerin değişken taleplerinin karşılanabilmesi, alışveriş vereklamcılık deneyimlerinin geliştirilebilmesine imkân sağlarken,dijital medyanın da yardımı ile daha geniş kitlelerle bir etkileşimortamı yaratabilmektedir. Sanal giysiler, sanal deneyimleyiciler, sanaldefileler, AG ile oluşturulan ürün deneyimleri, sanal deneme kabinlerisanal gerçeklik teknolojilerinin moda sektörüne sunduğuuygulamalar arasındadır. Bu çalışmada sanal gerçeklikteknolojilerinin, moda trendleri ve moda endüstrisi ile günceletkileşimleri incelenmiş ve beraberinde moda endüstrisindekullanılan Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik uygulamalarının;tasarım, üretim, pazarlama ve reklamcılık süreçleri üzerindeki etkisiaraştırılmıştır. Bulunan ve incelenen örnekler bir araya getirilerek yaşanan gelişim süreci daha gözlemlenebilir kılınmıştır.
Anahtar Kelime:

Augmented Reality and Virtual Reality in the Fashion Industry

Öz:
Virtual Reality and Augmented Reality technologies have become apart of our everyday life with various applications. In this age,characterized as the age of rapid change, innovative applications suchas Virtual Reality technologies may be needed to meet the demands ofthe sector faster and practically. The fashion industry is among theleading industries that carry out innovative methods with variousapplications by integrating this technology into their own fields. Inthis context, Virtual Reality and Augmented Reality technologies arerequired by companies to follow and direct rapidly changing trends,and to carry out their design processes in virtual and three dimensional environments. These technologies can also meet thevarious demands of customers: It can create an environment ofinteraction with larger masses with the help of digital media, whileenabling the development of diverse shopping and advertisingexperiences. Virtual clothes, virtual influencers, virtual fashion shows,product experiences created with AG and virtual fitting rooms areamong the possible methods of application that Virtual Realitytechnologies could offer to the fashion industry. In this study, thecurrent interactions of virtual reality technologies with fashion trendsare examined. Furthermore, the virtual reality and augmented realityapplications used in the fashion industry and its effect on design,production, marketing and advertising processes was investigated. Bycompiling the existing found and studied samples, the developmentprocess was made more observable.
Anahtar Kelime:

Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Akay, A. (2012). Başka bir sosyolojik bakış. İstanbul Üniversitesi Sosyoloji Dergisi, 3 (10).
  • Aydoğan, D. (2017). Sanal gerçeklik ve simülasyon bağlamında sanal müzeler. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 1(2), s. 137.
  • Bread&Butter 2016 Launch. (2016). Stefmacbeth. Erişim Adresi: https://stefmacbeth.com/Zalando-BreadButter
  • Bustamante, J. C. & Rubio, N. (2017). Measuring customer experience in physical retail environments. Journal Of Service Management, 28(4).
  • Bütün, M., Budak, V., Selçuk, M., Emre, İ. ve Şimşek, İ. (2019). Eğitimde sanal gerçeklik uygulamalarında erişilebilirlik ve uyumluluk. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 9 (1), s. 257.
  • Cachero-Martı́nez, S. & Vázquez-Casielles, R. (2018). Developing the marketing experience to increase shopping time: The moderating effect of visit frequency. Administrative Sciences, 8 (4).
  • Cosco, A. (2018, 19 Nisan). Testing out Zara’s augmented reality experience. Electricrunway. Erişim Adresi: https://electricrunway.com/testing-out-zaras-augmented-reality-experience/
  • Craig, A. B. (2013). Understanding augmented reality: concepts and applications. Massachusetts: MorganKaufmann Publishers. Dior creates its own virtual reality headset. (2015, 12 Haziran). LVMH. Erişim Adresi: https://www.lvmh.com/news-documents/news/dior-creates-its-own-virtual-reality-headset/
  • Elks, S. (2019, 18 Şubat). Future styles: Could virtual clothes reduce the damage of fast fashion? Reuter News. Erişim Adresi: https://www.reuters.com/article/us-europe-fashion-climatechange/future-stylescould-virtual-clothes-reduce-the-damage-of-fast-fashion-idUSKCN1Q716V
  • Express your style with the Sims Mobile and Asos. (t.y.). EA Games. Erişim Adresi: https://www.ea.com/engb/games/the-sims/the-sims-4/news/sims-mobile-asos
  • Falk, P. ve Campbell, C. (1997). The shopping experience. London: Sage Publications.
  • Ferhat, S. (2016). Dijital dünyanın gerçekliği, gerçek dünyanın sanallığı bir dijital medya ürünü olarak sanal gerçeklik. Trt Akademi [Dijital Medya Sayısı], 1 (2), 725 – 746.
  • Freberg, K., Graham, K., McGaughey, K. ve Freberg, L. A. (2011). Who are the social media influencers? A study of public perceptions of personality. Public Relations Review, 37 (1).
  • Gerçek. (2011). TDK Türkçe Büyük Sözlük içinde. Ankara: Türk Dil Kurumu Yayınları.
  • Handley, L. & Wright, J. (2019, 2 Ağustos). Digital ‘clothes’ could be the next big Instagram hit. CNBC News. Erişim Adresi: https://www.cnbc.com/2019/08/02/instagram-trends-influencers-are-nowbuying-digital-clothes-to-wear.html
  • Hart, C., Farrell, A. M., Stachow, G., Reed, G. & Cadogan, J. W. (2007). Enjoyment of the shopping experience: Impact on customers' repatronage intentions and gender influence. The Service Industries Journal, 27 (5).
  • H&M in cooperation with the Sims 2. (2007, 5 Temmuz). H&M Group. Erişim Adresi: https://hmgroup.com/media/news/hm_cooperation_with_sims2.html
  • How virtual reality changes retail industry. (2016, 8 Ağustos). C-Star News. Erişim Adresi: http://www.cstar-expo.com/en/news/retail_news/2879.htm
  • I.T Hong Kong. (t. y.). The Fabricant. Erişim Adresi: https://www.thefabricant.com/it-hong-kong
  • İçten, T. ve Bal, G. (2017). Artırılmış gerçeklik teknolojisi üzerine yapılan akademik çalışmaların içerik analizi. Bilişim Teknolojileri Dergisi, 10 (4), s. 402.
  • Johanna, J. [@johwska]. (2019, 9 Mayıs). This is ‘iridescence’ the first digital haute couture that will be auctioned off for charity [Instagram photograph]. Erişim adresi: https://www.instagram.com/p/BxOKG6oFhmT/?utm_source=ig_embed
  • Kaleci, D., Tepe, T. ve Tüzün, H. (2017). Üç boyutlu sanal gerçeklik ortamlarındaki deneyimlere ilişkin kullanıcı görüşleri. Türkiye Sosyal Araştırmalar Dergisi, 21(3), 669-689.
  • Kartelli, F., Berger, M., Ayranpınar, Kozbekçi, S. ve Önlü, N. (2018, Ekim). The future of textile and fashion design in virtual reality. Paper presented at the 7th International Technical Textiles Congress, Dokuz Eylül Üniversitesi, İzmir.
  • Katell, M., Dechesne, F., Koops, B. J. ve Meessen, P. (2019). Seeing the whole picture visualisins socio-spatial power through augmented reality. Law, Innovation & Technology, 11 (2), 278-280.
  • Kipper, G. & Rampolla, J. (2013). Augmented reality: An emerging technologies guide to AR. Boston: Elsevier Science & Technology Books.
  • Köllinger, S. (2018, 13 Nisan). Zara is changing how we shop through augmented reality. Refinery2. Erişim Adresi: https://www.refinery29.com/en-us/2018/04/196382/zara-augmented-reality-app
  • Kuruüzümcü, R. (2010). Bir dijital ortam ve sanat formu olarak sanal gerçeklik. Sanat Dergisi, 12, s. 94.
  • McDowell, M. (2019, 4 Nisan). Designers explore the future of digital clothing. Vogue Business. Erişim Adresi: https://www.voguebusiness.com/technology/digital-fashion-virtual-clothing-3d-design
  • Nuan, L. (2017, 4 Ocak). Gap tests new virtual dressing room. Erişim Adres: https://www.gapinc.com/enus/articles/2017/01/gap-tests-new-virtual-dressing-room
  • Olivarez-Giles, N. (2017, 13 Ocak). With AR shopping apps like these, you’ll never leave home again. The Wall Street Journal. Erişim Adresi: https://www.wsj.com/articles/with-ar-shopping-apps-likethese-youll-never-leave-home-again-1484318206
  • Orhan, S. ve Karaman, M. K. (2011, 30 Kasım). Eğitimde gerçekliğe yeni bir bakış: Harmanlanmış ve genişletilmiş gerçeklik. XVI. Türkiye’de İnternet Konferansı’nda (Inet- Tr11) sunulan bildiri, Ege Üniversitesi, İzmir.
  • OÇzmen, E. (2018). Sosyal medya ve modanın dijitalleşmesi arasındaki ilişkiyi tanımlamaya yönelik bir durum çalışması: Y kuşağı örneği. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 29, 128-150.
  • Pachoulakis, I. & Kapetanakis, K. (2012). Argumented reality platforms for virtual fitting rooms. The International Journal Of Multimedia & Its Applications (Ijma), 4 (4).
  • Petrarca, E. (2018, Mayıs). Body con job. The Cut. Erişim Adresi: https://www.thecut.com/2018/05/lilmiquela-digital-avatar-instagram-influencer.html
  • Raturi, G. (2018, 1 Ağustos). Virtual mirror: The future of interaction. Hackernoon. Erişim Adresi: https://hackernoon.com/virtual-mirror-the-future-of-interaction-95755b0d3d60
  • Riccio, J. (2015, 27 Temmuz). Virtual dressing rooms will become reality sooner than you imagined. Digital Pulse. Erişim Adresi: https://www.digitalpulse.pwc.com.au/virtual-dressing-rooms/
  • Sanal. (2011). TDK Türkçe Büyük Sözlük içinde. Ankara: Türk Dil Kurumu Yayınları.
  • Steffen J. H., Gaskin, J. E., Meservy, T. O., Jenkins, J. L. ve Wolman, I. (2019). Framework of affordances for virtual reality and augmented reality. Journal Of Management Information Systems, 36 (3), 683–729.
  • Steuer, J. (1992). Defininf virtual reality: Dimensions determining telepresence. Journal Of Communication, 42 (4), 73.
  • Stevens, B. (2019, 13 Mart). Dior launches AR Instagram filter. Charged Retail Tech News. Erişim Adresi: https://www.chargedretail.co.uk/2019/03/13/dior-launches-ar/
  • Stevens, B. (2019, 5 Ağustos). Virtual clothes could be next Instagram craze. Charged Retail Tech News. Erişim Adresi: https://www.chargedretail.co.uk/2019/08/05/virtual-clothes-could-be-nextinstagram-craze/
  • Suciu, P. (2019, 20 Aralık). Can we trust social media influencers? Forbes. Erişim Adresi: https://www.forbes.com/sites/petersuciu/2019/12/20/can-we-trust-social-mediainfluencers/#3706ef 3363e8
  • The future of fashion: From design to merchandising, how tech is reshaping the industry (2019, 21 Mayıs). CBinsights Research Briefs. Erişim Adresi: https://www.cbinsights.com/research/fashion-techfuture-trends/
  • Verdict (2018). Virtual influencers: Lil Miquela and Shudu Gram are the vanguard of online marketing’s future, Erişim Adresi: https://www.verdict.co.uk /virtual-influencers-lil-miquela-shudu-gram/
  • VRScout. (2016, 22 Ağustos) Tilt brush fashion – Dress form HTC Vive mixed reality [Video]. Youtube. Erişim Adresi: https://www.youtube.com/watch?v=3ZutPuJ6zEU&feature=youtu.be
  • Wahba, P. (2014, 25 Kasım). Nordstrom taps eBay’s tech to build fitting room of the future. Fortune. Erişim Adresi: https://fortune.com/2014/11/25/nordstrom-ebay-fitting-rooms/
  • Yengin, D. ve Bayrak, T. (2018). Yeni medya ve sanal gerçeklik. İstanbul: İstanbul Aydın Üniversitesi Yayınları.
  • Zalando’s Project Muze: Fashion Inspired by You, Designed by Code (2017, Mart). Think with Google. Erişim Adresi: https://www.thinkwithgoogle.com/intl/en-cee/consumer-insights/consumer-trends/zalandosproject-muze-fashion-inspired-you-designed-code/
  • Zhou, F., Duh, H. B. L. & Billinghurst, M. (2008). Trends in augmented reality tracking, interaction and display: A review of ten years of ISMAR. Paper presented at the 7th Ieee/Acm International Symposium on Mixed and Augmented Reality, Cambridge.
APA Ağca G, AYRANPINAR S (2021). Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik. , 1 - 15. 10.17484/yedi.731854
Chicago Ağca Gözde,AYRANPINAR Selda KÖZBEKÇİ Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik. (2021): 1 - 15. 10.17484/yedi.731854
MLA Ağca Gözde,AYRANPINAR Selda KÖZBEKÇİ Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik. , 2021, ss.1 - 15. 10.17484/yedi.731854
AMA Ağca G,AYRANPINAR S Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik. . 2021; 1 - 15. 10.17484/yedi.731854
Vancouver Ağca G,AYRANPINAR S Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik. . 2021; 1 - 15. 10.17484/yedi.731854
IEEE Ağca G,AYRANPINAR S "Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik." , ss.1 - 15, 2021. 10.17484/yedi.731854
ISNAD Ağca, Gözde - AYRANPINAR, Selda KÖZBEKÇİ. "Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik". (2021), 1-15. https://doi.org/10.17484/yedi.731854
APA Ağca G, AYRANPINAR S (2021). Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik. YEDİ: SANAT, TASARIM VE BİLİM DERGİSİ, 25(25), 1 - 15. 10.17484/yedi.731854
Chicago Ağca Gözde,AYRANPINAR Selda KÖZBEKÇİ Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik. YEDİ: SANAT, TASARIM VE BİLİM DERGİSİ 25, no.25 (2021): 1 - 15. 10.17484/yedi.731854
MLA Ağca Gözde,AYRANPINAR Selda KÖZBEKÇİ Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik. YEDİ: SANAT, TASARIM VE BİLİM DERGİSİ, vol.25, no.25, 2021, ss.1 - 15. 10.17484/yedi.731854
AMA Ağca G,AYRANPINAR S Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik. YEDİ: SANAT, TASARIM VE BİLİM DERGİSİ. 2021; 25(25): 1 - 15. 10.17484/yedi.731854
Vancouver Ağca G,AYRANPINAR S Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik. YEDİ: SANAT, TASARIM VE BİLİM DERGİSİ. 2021; 25(25): 1 - 15. 10.17484/yedi.731854
IEEE Ağca G,AYRANPINAR S "Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik." YEDİ: SANAT, TASARIM VE BİLİM DERGİSİ, 25, ss.1 - 15, 2021. 10.17484/yedi.731854
ISNAD Ağca, Gözde - AYRANPINAR, Selda KÖZBEKÇİ. "Moda Sektöründe Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik". YEDİ: SANAT, TASARIM VE BİLİM DERGİSİ 25/25 (2021), 1-15. https://doi.org/10.17484/yedi.731854