Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci
Yıl: 2006 Cilt: 4 Sayı: 3 Sayfa Aralığı: 159 - 165 Metin Dili: Türkçe İndeks Tarihi: 29-07-2022
Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci
Öz: Son on yıl içerisinde üretilen, Hollywood sinema filmlerinin çoğunda, sayısal ortamlarda üretilen karakterlerle karşılaşılmaktadır. The Abyss (1989), Terminator 2: Judgement Day (1992), Jurassic Park (1993), Starship Troopers (1998), The Hollow Man (2000), The Lord of the Rings (2001), Shrek (2001), Star Wars: Episode II (2002) filmlerinde olduğu gibi. Tüm bu yapımlar hayal gücünün sınırlarını zorlayan birer ‘gerçek dünya’, simülasyonlarıdır. Bu filmler sinemanın ana sorunsalı olan ve sıkça tartışılan ‘gerçek’ ve ‘gerçeklik’ kavramlarını başka bir boyuta taşıdılar. Bu filmlerdeki sanal karakterler, sinema dünyasının yeni yıldızları olarak öyküsel uzayın içerisinde yerlerini almışlardır. Bu çalışmada sanal karakterlerin sinemadaki gelişim süreci incelenerek sayısal sinemanın geldiği aşama irdelenmeye çalışılmıştır.
Anahtar Kelime: Konular:
The History of the Virtual Characters in Cinema
Öz: In most of the Hollywood films produced in last ten years, we get to see characters produced on digital environments. As they are in films, such as The Abyss (1989), Terminator 2: Judgement Day (1992), Jurassic Park (1993), Starship Troopers (1998), The Hollow Man (2000), The Lord of the Rings (2001), Shrek (2001), Star Wars: Episode II (2002). All these productions push the limits of imagination and they are 'real world' simulations. All these mentioned films carried the problematic and mostly discussed terms, 'real' and 'reality', to another extent. Virtual characters in these films took their place as the news stars of the cinema world in narrative space. This study examines the development process of virtual characters while analyzing the current condition of digital cinema.
Anahtar Kelime: Konular:
Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
- Baudrillard J (1998) Kusursuz Cinayet, Necmettin Sevil (çev), Ayrıntı Yayınları, İstanbul.
- Baudrillard J (2003), Simülarklar ve Simülas-yon, Oğuz Adanır (çev), Doğu Batı Yayınları, Ankara.
- Buckland W (1999) Between Science Fact and Science Fiction: Spielberg’s Dinosaurs, Possible Worlds, and the New Aesthetic Realism, Screen 40 (2) Summer, pp 177–192.
- Creed B (2002) The Cyberstar, Graeme T (Ed), Film Cultures Reader, Florence, Ky, Usa: Routledge, Pp 130-133.
- Cohen K (2001) Monsters, Inc.: The Secret Behind Why Pixar Is So Good, Animation World Magazine, October.
- Colebrook C (2004) Gilles Delueze, Cem Soydemir (çev), Bağımsız Kitaplar, Ankara.
- Cotton B ve Oliver R (1997) Siberuzay Sözlüğü, Özden Arıkan ve Ömer Çendeoğlu (çev), Yapı Kredi Yayınları, İstanbul.
- Doyle A (2003) The Two Towers, Computer Graphics World February.
- Hansen M (2002) Chameleon and Catalyst The Cinema as an Alternative Public Sphereturner, Graeme T (Ed), Film Cultures Reader, Florence, Ky, Usa: Routledge, pp 390.
- Kerlow V I (2003) Virtual CG Characters in Live-Action Feature Movies, Vfxworld, November, p 19.
- Kerlow V I (2004) The Art of 3-D Computer Animation and Effects, Wiley and Sons Inc., New Jersey.
- Lyons M (1998), Toon Story: John Lasseter's Animated Life, Animation World Magazine - November, 3 (8), p. 8
- Nutku Ö (1995) Oyunculuk Tarihi, Yapı Kredi Yayınları, İstanbul.
- Paterson C (2004), The Reality of Fantasy, Personal Computer World, March, p 18.
- Prince S (2002) True Lies: Perceptual Realism, Digital Images, and Film Theory , Graeme T (Ed), Film Cultures Reader, Florence, Ky, Usa: Routledge, pp 116-119.
- Robertson B (2002) Celebrating Our 25th Year With Digital Visual Effects And Scenes From Animated Features, Computer Graphics World, July, p.38.
- Robertson B (2004) The Polar Express, Computer Graphics World, December, pp. 21.
- Skagestad P (1998), Peirce, Virtuality and Semiotic, http://www.bu.edu/wcp/Papers/Cogn /CognSkag.htm, 11.06.2005.
- Sofuoğlu H (2004) Düşüncenin Sinematografik Yapısı, Eğitim Sağlık ve Bilimsel Araştırma Çalışmaları Vakfı, Yayın No:152, Eskişehir.
- Taylor C (2001), http://archive.salon.com/ent/ movies/review/2001/11/02/ monsters_inc /index1.html, 9-11-2005.
- Türk Dil Kurumu Türkçe Sözlük (1998), Atatürk Kültür, Dil ve Tarih Yüksek Kurumu, Cilt:1, Ankara.
APA | ÇALISKAN S (2006). Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. , 159 - 165. |
Chicago | ÇALISKAN SABAHATTIN Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. (2006): 159 - 165. |
MLA | ÇALISKAN SABAHATTIN Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. , 2006, ss.159 - 165. |
AMA | ÇALISKAN S Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. . 2006; 159 - 165. |
Vancouver | ÇALISKAN S Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. . 2006; 159 - 165. |
IEEE | ÇALISKAN S "Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci." , ss.159 - 165, 2006. |
ISNAD | ÇALISKAN, SABAHATTIN. "Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci". (2006), 159-165. |
APA | ÇALISKAN S (2006). Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim, 4(3), 159 - 165. |
Chicago | ÇALISKAN SABAHATTIN Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim 4, no.3 (2006): 159 - 165. |
MLA | ÇALISKAN SABAHATTIN Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim, vol.4, no.3, 2006, ss.159 - 165. |
AMA | ÇALISKAN S Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim. 2006; 4(3): 159 - 165. |
Vancouver | ÇALISKAN S Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim. 2006; 4(3): 159 - 165. |
IEEE | ÇALISKAN S "Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci." Selçuk İletişim, 4, ss.159 - 165, 2006. |
ISNAD | ÇALISKAN, SABAHATTIN. "Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci". Selçuk İletişim 4/3 (2006), 159-165. |