Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi

Yıl: 2019 Cilt: 6 Sayı: Uluslararası Dijital Çağda İletişim Sempozyumu Özel Sayısı Sayfa Aralığı: 39 - 56 Metin Dili: Türkçe DOI: 10.17680/erciyesiletisim.483510 İndeks Tarihi: 15-12-2020

Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi

Öz:
21. yüzyılda dijitalleşmenin en önemli göstergelerinden biri, bilgisayarlaşmanın her çevreyidomine etmeye başlamasıdır. Elektronik cihazların birbirleriyle ağlar üzerinden iletişimegeçtiği ve kullanıcının istediği zaman belirli ağlar üzerinden istediği işlemleri yapabildiğibu “yaygın bilişim” düzeninin kurulmasında, makine öğrenme yöntemlerinin gelişmesiönemli ölçüde pay sahibidir. Bilgisayar sinir ağlarının derin öğrenme aracılığıyla ilerlemelergöstermesi, kültürel alanda da gelişmelere yol açmıştır. Dijital hikaye anlatıcılığı; dijitalaraçlar aracılığıyla ağ bağlantılı katılım veya etkileşim biçimlerine sahip, dijital platformlarüzerinden sunulan ve tüketilen hikayeleri içermektedir. Internet dijital çağın anlatıları içinönemli bir platform sunmakla birlikte, sanal ve artırılmış gerçekliklerin yanı sıra yapayzeka da hikaye anlatma ve anlamlandırma süreçlerini etkilemektedir. Uzun yıllar boyuncabilimkurgu anlatılarında bahsi geçen yapay zeka, genellikle geleceğin bize neler getireceğikonusu üzerinden yorumlanırken artık bugünkü hayatımızın içine giren bir yapıyakavuşmuştur. Yazılı ve görsel medyanın alanlarına dahil olan yapay zeka; kitap yazımındanmüzikal bir eser yaratımına, video oyunlarından müzelere dek birçok kültürel alanda yeniufuklara yelken açmaktadır. Bugüne kadar anlattığı binlerce hikayede yapay zekayı konuedinen sinema da, bu gelişmenin dışında tutulamaz.Bu çalışma kapsamında dijital hikaye anlatıcılığında yeni bir aşama olan yapay zekateknolojisinin sinema endüstrisine ve anlatım olanaklarına yönelik etkisi, “Sunspring” ve“It’s No Game” isimli iki kısa film üzerinden incelenecektir. Adı geçen filmler, anlatılarıaçısından analize tabi tutulacaktır.
Anahtar Kelime:

The Impact of Artificial Intelligence On Cinema in the Context of Digital Storytelling: An Analysis of Sunspring and It’s No Game

Öz:
One of the most important indicators of digitalization in the 21st century is that computerization begins to dominate the environment. The development of machine learning methods has a significant share in establishing this “ubiquitous computing” scheme where electronic devices communicate with each other over networks, and where the user can do whatever he/she wants through certain networks at any time. The fact that computer neural networks progress through deep learning has led to improvements in the cultural fields. Digital storytelling includes stories involving networked forms of participation or interaction via digital means, stories that are presented and consumed through digital platforms. With the Internet offering an important platform for digital narratives, Artificial Intelligence as well as virtual and augmented realities affect the processes of storytelling and meaning. Artificial Intelligence has been a part of science fiction fantasies for many years. But nowadays it is possible to see some of these fantasies turning into reality. Artificial Intelligence is influencing various fields of written and visual media. From the writing of books to the creation of a musical work, from video games to museums, many cultural areas sail into new horizons. The cinema, which has been talking about artificial intelligence in thousands of stories until today, can not be excluded from this development. In this study, the effect of artificial intelligence technology, which is a new stage in digital storytelling, to the movie industry and narrative facilities will be examined through two short films called “Sunspring” and “It’s No Game”.The films mentioned will be subject to analysis in terms of their narratives.
Anahtar Kelime:

Belge Türü: Makale Makale Türü: Konferans Bildirisi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Ardalan, D. (2017). Innovation in Action: Impact Through Storytelling and Partnerships. Erişim: 26 Ekim 2018, https://www.unssc.org/news-and-insights/blog/ innovation-action-impact-through-storytelling-and-partnerships/.
  • Avcıoğlu, A. (2017). Algoritmaların Savaşı. Arka Pencere Mecmua, 1, 110-111.
  • Barnett, D. (2016). Today Hollywood, tomorrow the world - AI program writes SCREENPLAY. Erişim: 24 Ekim 2018, https://www.express.co.uk/news/ science/681599/WATCH-video-AI-computer-program-writes-SCREENPLAYfilm- movie-script.
  • Berman, R. (2016). AI Computer Wrote This Movie, and It’s, Uh, Interesting. Erişim: 24 Ekim 2018, https://bigthink.com/robby-berman/a-computer-wrote-thismovie- and-its-uh-interesting.
  • Bordwell, D. (1985). Narration in the Fiction Film. Madison: University of Wisconsin.
  • Branigan, E. (1992). Narrative Comprehension and Film. New York: Routledge.
  • Buchanan, B. G. (2005). A (Very) Brief History of Artificial Intelligence, AI Magazine, 26(4), 53-60, Erişim: 12 Kasım 2018, https://www.aaai.org/ojs/index.php/ aimagazine/article/view/1848.
  • Carter, J. (2018). How artificial intelligence is creating new ways of storytelling. Erişim: 23 Ekim 2018, https://www.techradar.com/news/how-artificialintelligence- is-creating-new-ways-of-storytelling.
  • Chatman, S. (2008). Öykü ve Söylem: Filmde ve Kurmacada Anlatı Yapısı (Ö. Yaren, Çev.). Ankara: De Ki Basım Yayın.
  • Chu, E., Dunn, J., Roy, D., Sands, G., Stevens, R. (2017). AI in Storytelling: Machines as Cocreators, Erişim: 26 Ekim 2018, https://www.mckinsey.com/industries/ media-and-entertainment/our-insights/ai-in-storytelling.
  • Clark, L. (2015). DeepMind’s AI is an Atari gaming pro now. 23 Ekim 2018, https:// www.wired.co.uk/article/google-deepmind-atari.
  • Featherstone, M. (2009). Ubiquitous Media: An Introduction. Theory, Culture & Society, 26(2-3), 1–22.
  • Goodfellow, I., Bengio, Y., Courville, A. (2016). Deep Learning. Massachusetts: MIT Press.
  • Guo, Y., Liu, Y., Oerlemans, A., Lao, S., Wu, S., Lew, M. S. (2016). Deep learning for visual understanding: A Review. Neurocomputing Volume, 187, 27–48.
  • Hartley, J., McWilliam, K. (2009). Computational Power Meets Human Contact. J. Hartley, K., McWilliam (Der.). Story Circle: Digital Storytelling Around the World. (s. 3-16). West Sussex: Wiley Blackwell.
  • Hinchman, L.P., Hinchman, S.K. (1997). Introduction. L.P. Hinchman, S.K. Hinchman (Der.). Memory, Identity, Community: The Idea of Narrative in The Human Sciences. (s. 13-32). New York: State University of New York.
  • Kalchbrenner, N., Danihelka, I., Graves, A. (2015). Grid Long Short-Term Memory. Erişim: 1 Kasım 2018, Cornell University Library: https://arxiv.org/ abs/1507.01526.
  • Kırel, S. (2012). Kültürel Çalışmalar ve Sinema. İstanbul: Kırmızı Kedi Yayınevi.
  • Kızrak, M. A., Bolat, B. (2018). Derin Öğrenme ile Kalabalık Analizi Üzerine Detaylı Bir Araştırma [Elektronik sürüm]. Bilişim Teknolojileri Dergisi, 11(3), 263- 286.
  • Luger, G. F. ve Stubblefield, W. A. (1998). Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving. Massachusetts: Addison Wesley Longman.
  • Manovich, L. (2006). Soft Cinema OS. Erişim: 23 Ekim 2018, Cornell University Ağ Sitesi: https://ecommons.cornell.edu/handle/1813/3915.
  • Neapolitan, R. E., Jiang, X. (2018). Artificial Intelligence With an Introduction to Machine Learning. Boca Raton: CRC Press.
  • Newell, A., Simon, H. (1972). Human Problem Solving. New Jersey: Prentice- Hall.
  • Newitz, A. (2016). Movie written by algorithm turns out to be hilarious and intense. Erişim: 24 Ekim 2018, https://arstechnica.com/gaming/2016/06/an-aiwrote- this-movie-and-its-strangely-moving/.
  • Newitz, A. (2017). An AI wrote all of David Hasselhoff’s lines in this bizarre short film. Erişim: 24 Ekim 2018, https://arstechnica.com/gaming/2017/04/an-aiwrote- all-of-david-hasselhoffs-lines-in-this-demented-short-film/.
  • Nilsson, N. J. (1998). Artificial Intelligence: A New Synthesis. Massachusetts: Morgan Kaufmann.
  • Reagan, A. J., Mitchell, L., Kiley, D., Danforth, C. M., Dodds, P. S. (2016). The Emotional Arcs of Stories are Dominated by Six Basic Shapes [Elektronik Sürüm]. EPJ Data Science, 5(31), 1-12.
  • Russell, S. J., Norvig, P. (2005). Artificial Intelligence: A Modern Approach. New Jersey: Prentice-Hall.
  • Sample, I. (2017). ‘It’s able to create knowledge itself’: Google unveils AI that learns on its own, Erişim: 23 Ekim 2018, https://www.theguardian.com/science/2017/ oct/18/its-able-to-create-knowledge-itself-google-unveils-ai-learns-all-onits- own.
  • Say, C. (2018). 50 Soruda Yapay Zeka. İstanbul: Bilim ve Gelecek Kitaplığı.
  • Schalkoff, R. I. (1990). Artificial Intelligence: An Engineering Approach. New York: McGraw-Hill.
  • Schmidhuber, J. (2015). Deep Learning in Neural Networks: An Overview. Neural Network, 61, 85-117.
  • Shoemaker, N. (2016). Japanese AI Writes a Novel, Nearly Wins Literary Award, Erişim: 23 Ekim 2018, http://bigthink.com/natalie-shoemaker/a-japaneseai- wrote-a-novel-almost-wins-literary-award.
  • Smith, J. R. (2016). IBM Research Takes Watson to Hollywood with the First “Cognitive Movie Trailer”. Erişim: 23 Ekim 2018, https://www.ibm.com/blogs/ think/2016/08/cognitive-movie-trailer/.
  • Şeker, A., Diri, B., Balık, H. H. (2017). Derin Öğrenme Yöntemleri ve Uygulamaları Hakkında Bir İnceleme [Elektronik sürüm]. Gazi Mühendislik Bilimleri Dergisi, 3(3), 47-54.
  • Tapaswi, M., Zhu, Y., Stiefelhagen, R., Torralba, A., Urtasun, R., Fidler, S. (2016). MovieQA: Understanding Stories in Movies through Question-Answering. Erişim: 1 Kasım 2018, Cornell University Library: https://arxiv.org/pdf/1512.02902.
  • Wang, X., Chen, W., Wang, Y. F., Yang Wang, W. (2018). No Metrics Are Perfect: Adversarial Reward Learning for Visual Storytelling. Erişim: 26 Ekim 2018, Cornell University Library: https://arxiv.org/pdf/1804.09160.
  • Yaren, Ö. (2013). Sinemada Anlatı Kuramı. Z. Özarslan (Der.). Sinema Kuramları-2: Sinemayı Aydınlatan Kuramlar. (s. 167-192). İstanbul: Su Yayınları.
  • Film
  • Goodwin, R. (Yapımcı), Benjamin (Senarist) ve Sharp, O. (Yönetmen). (2016). Sunspring [Kısa Film]. ABD: Youtube.
  • Goodwin, R. (Yapımcı), Benjamin (Senarist) ve Sharp, O. (Yönetmen). (2017). It’s No Game [Kısa Film]. ABD: Youtube.
APA Anadolu B (2019). Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. , 39 - 56. 10.17680/erciyesiletisim.483510
Chicago Anadolu Batu Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. (2019): 39 - 56. 10.17680/erciyesiletisim.483510
MLA Anadolu Batu Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. , 2019, ss.39 - 56. 10.17680/erciyesiletisim.483510
AMA Anadolu B Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. . 2019; 39 - 56. 10.17680/erciyesiletisim.483510
Vancouver Anadolu B Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. . 2019; 39 - 56. 10.17680/erciyesiletisim.483510
IEEE Anadolu B "Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi." , ss.39 - 56, 2019. 10.17680/erciyesiletisim.483510
ISNAD Anadolu, Batu. "Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi". (2019), 39-56. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.483510
APA Anadolu B (2019). Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. Erciyes İletişim Dergisi, 6(Uluslararası Dijital Çağda İletişim Sempozyumu Özel Sayısı), 39 - 56. 10.17680/erciyesiletisim.483510
Chicago Anadolu Batu Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. Erciyes İletişim Dergisi 6, no.Uluslararası Dijital Çağda İletişim Sempozyumu Özel Sayısı (2019): 39 - 56. 10.17680/erciyesiletisim.483510
MLA Anadolu Batu Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. Erciyes İletişim Dergisi, vol.6, no.Uluslararası Dijital Çağda İletişim Sempozyumu Özel Sayısı, 2019, ss.39 - 56. 10.17680/erciyesiletisim.483510
AMA Anadolu B Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. Erciyes İletişim Dergisi. 2019; 6(Uluslararası Dijital Çağda İletişim Sempozyumu Özel Sayısı): 39 - 56. 10.17680/erciyesiletisim.483510
Vancouver Anadolu B Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. Erciyes İletişim Dergisi. 2019; 6(Uluslararası Dijital Çağda İletişim Sempozyumu Özel Sayısı): 39 - 56. 10.17680/erciyesiletisim.483510
IEEE Anadolu B "Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi." Erciyes İletişim Dergisi, 6, ss.39 - 56, 2019. 10.17680/erciyesiletisim.483510
ISNAD Anadolu, Batu. "Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi". Erciyes İletişim Dergisi 6/Uluslararası Dijital Çağda İletişim Sempozyumu Özel Sayısı (2019), 39-56. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.483510