Yıl: 2023 Cilt: 18 Sayı: 2 Sayfa Aralığı: 413 - 424 Metin Dili: İngilizce DOI: 10.7827/TurkishStudies.69089 İndeks Tarihi: 27-07-2023

Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities

Öz:
The rapid development of technology in recent years has enabled the widespread use of virtual reality and augmented reality concepts in the tourism sector. These technological innovations are leading to a significant transformation in tourism and recreational activities. In this context, the aim of this study is to determine the scope of the digital recreation concept created using virtual reality and augmented reality infrastructure and to examine virtual recreation applications in digital tourism through smart cities. In line with this aim, virtual recreation applications carried out in smart cities in Turkey have been analyzed. Virtual reality and augmented reality can be effectively used in the tourism sector, particularly in the recreation field. These technological innovations enable tourists to explore destinations before travel, experience different things during travel, and revive their memories after travel. Additionally, virtual recreation activities are considered an important leisure activity that offers social and psychological benefits for tourism. However, it has been found that the current smart city applications do not yet provide sufficient application for virtual recreation activities. Existing smart city applications in Turkey provide an important opportunity for accelerating digitalization in the tourism sector. In this context, deductions have been made on virtual recreation activities concerning the basic features of smart city applications. As a result, virtual reality and augmented reality technologies have a significant impact on the tourism sector. Virtual recreation applications in digital tourism through smart cities can play an important role in accelerating digitalization in the tourism sector. Therefore, effective use of these technologies by stakeholders in the tourism sector and integration of smart city applications into the digitalization process of the tourism sector are crucial.
Anahtar Kelime:

Dijital Turizmde Sanal Rekreasyon Uygulamalarının Akıllı Şehirler Perspektifinden Analizi

Öz:
Son yıllarda teknolojinin hızlı gelişimi, turizm sektöründe sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik kavramlarının yaygın olarak kullanılmasına olanak sağlamaktadır. Bu teknolojik yenilikler, turizm ve rekreasyon faaliyetlerinde önemli bir dönüşüme yol açmaktadır. Bu bağlamda, bu çalışmanın amacı, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik alt yapısı kullanarak oluşturulan dijital rekreasyon kavramının kapsamını belirlemek ve akıllı kentler üzerinden dijital turizmde sanal rekreasyon uygulamalarını incelemektir. Bu amaç doğrultusunda, Türkiye'deki akıllı kentlerde gerçekleştirilen sanal rekreasyon uygulamaları analiz edilmiştir. Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik, turizm sektöründe özellikle rekreasyon alanında etkili bir şekilde kullanılabilmektedir. Bu teknolojik yenilikler, turistlerin seyahat öncesinde destinasyonları keşfetmelerine, seyahat sırasında farklı deneyimler yaşamalarına ve seyahat sonrasında ise hatıralarını canlandırmalarına olanak sağlamaktadır. Ayrıca, sanal rekreasyon faaliyetleri turizm açısından sosyal ve psikolojik faydalar sunan önemli bir boş zaman aktivitesi olarak değerlendirilmektedir. Ancak, mevcut akıllı kent uygulamalarının sanal rekreasyon faaliyetleri konusunda henüz yeterli düzeyde uygulama sunmadığı tespit edilmiştir. Türkiye'deki mevcut akıllı kent uygulamaları, turizm sektöründe dijitalleşmenin hızlandırılması için önemli bir fırsat sunmaktadır. Bu kapsamda, akıllı kent uygulamalarının temel özellikleri hakkında sanal rekreasyon faaliyetleri konusunda çıkarımlar yapılmıştır. Sonuç olarak, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik teknolojileri, turizm sektöründe önemli bir etki yaratmaktadır. Akıllı kentler üzerinden dijital turizmde sanal rekreasyon uygulamaları, turizm sektöründeki dijitalleşmenin hızlandırılmasında önemli bir rol oynayabilir. Bu nedenle, turizm sektöründeki paydaşlar tarafından bu teknolojilerin etkili bir şekilde kullanılması ve akıllı kent uygulamalarının turizm sektöründe dijitalleşme sürecine dahil edilmesi önem arz etmektedir.
Anahtar Kelime:

Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Anita, T., Wijaya, L., Sarastiani, A., & Kusumo, E. (2021). Smart tourism experiences: Virtual tour on museum. In 11th Annual International Conference on Industrial Engineering and Operations Management, IEOM..
  • Aylan, F. K., & Aylan, S. (2020). Reflection of virtual reality and augmented reality applications to recreational activities: Digital recreation. Journal of Turkish Tourism Research, 4(3), 2746- 2760.
  • Bahar, Y. N. (2014). Aplikasi teknologi virtual realty bagi pelestarian bangunan arsitektur. Jurnal Desain Konstruksi, 13(2), 34-45.
  • Baran, H. (2021). Sanal gerçeklikte deneyimlenebilir konsept tasarım ve animasyon uygulamaları. Hacettepe Üniversitesi Sanat Yazıları, 44, 89-114.
  • Baran, H. (2020). Teknolojik gelişim ve sayısal bir medyum olarak sanat ve tasarım. International Journal of Scientific and Technological Research, 6 (13), 36-45
  • Baran, H. (2023a). Sanal gerçeklik ve animasyon kurgusuna dair yeni bir perspektif. TRT Akademi, 8(17), 370-397.
  • Baran, H. (2023b). Yapay zekâ sanal gerçeklik ve dijital sanatın evrimi, Duvar Yayınları.
  • Deloitte, V. (2016). Akıllı şehir yol haritası. https://www.vodafone.com.tr/Vodafone Business/iot/pdf/akilli-sehir-yol-haritasi.pdf. Erişim Tarihi: 12.12.2021
  • Eremia, M., Toma, L., & Sanduleac, M. (2017). The smart city concept in the 21st century. Procedia Engineering, 181, 12-19.
  • Ertaş, M., Kaygalak-Çelebi, S., & Kırlar-Can, B. (2020). Şehir turizminde belediyelerin rolü: büyükşehirlerin web sitelerinin incelenmesi. Journal of Tourism and Gastronomy Studies, 8(2), 1076-1091.
  • Femenia-Serra, F., & Neuhofer, B. (2018). Smart tourism experiences: Conceptualisation, key dimensions and research agenda. Investigaciones Regionales, 2018(42), 129–150
  • Flavian, C., Ibanez-Sanchez, S. & Orus, C. (2019). The impact of virtual, augmented and mixed reality technologies on the customer experience, Journal of Business Research, 100, 547- 560.
  • Glesne, C. E. (2013). Ethnography with a biographic eye. In Writing Educational Biography (pp. 33- 43). Routledge.
  • Greengard, S. (2019). Virtual reality. Mit Press Howell, D., & Hadwick, A. (2017). Does virtual reality have a place in travel. London: Eye for Travel.
  • Hurhadi, J., Rahma, R. & Fadlilah, . (2018). “Multimedia Based on Virtual Reality in Indonesian for ForeignSpeakers Learning Multimedia Based on Virtual Reality in Indonesian for ForeignSpeakers Learning,” in ICCOMSET 2018, IOP Conf. Series: Journal of Physics: Conf. Series 1179, pp. 1–6.
  • Osman, A., Wahab, N., & Ismail, M. (2009). Development and Evaluation of an Interactive 360 Virtual Tour for Tourist Destinations. Journal of Information Technology Impact, 9(3), 173– 182.
  • Pai, C. K., Liu, Y., Kang, S., & Dai, A. (2020). The role of perceived smart tourism technology experience for tourist satisfaction, happiness and revisit intention. Sustainability, 12(16), 6592.
  • Pourmoradian, S., Farrokhi, O. S., & Hosseini, S. Y. (2021). Museum Visitors' Interest on Virtual Tours in COVID-19 Situation. Journal of Environmental Management & Tourism, 12(4), 877-885.
  • Rácz, A., & Zilizi, G. (2019, May). Virtual reality aided tourism. In 2019 Smart City Symposium Prague (SCSP) (pp.1-5). IEEE.
  • Sharif, A., Godil, D. I., Xu, B., Sinha, A., Khan, S. A. R., & Jermsittiparsert, K. (2020). Revisiting the role of tourism and globalization in environmental degradation in China: Fresh insights from the quantile ARDL approach. Journal of Cleaner Production, 272, 122906.
  • Torkildsen, G. (2005). Leisure and recreation management. Psychology Press.
  • United Nations (2017). New urban agenda. united nations conference on housing and sustainable urban development (Habitat III). www.habitat3.org. Erişim Tarihi: 12.12.2021
  • Zheng, W., Feng, L., Liu, B., Fu, P., & Qiao, J. (2017, June). Development of virtual laboratory application structure in Android cellphone for distance learning. In 2017 First International Conference on Electronics Instrumentation & Information Systems (EIIS) (pp. 1-5). IEEE.
APA BARAN Z, Karaca Ş (2023). Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities. , 413 - 424. 10.7827/TurkishStudies.69089
Chicago BARAN ZÜLEYHAN,Karaca Şükran Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities. (2023): 413 - 424. 10.7827/TurkishStudies.69089
MLA BARAN ZÜLEYHAN,Karaca Şükran Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities. , 2023, ss.413 - 424. 10.7827/TurkishStudies.69089
AMA BARAN Z,Karaca Ş Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities. . 2023; 413 - 424. 10.7827/TurkishStudies.69089
Vancouver BARAN Z,Karaca Ş Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities. . 2023; 413 - 424. 10.7827/TurkishStudies.69089
IEEE BARAN Z,Karaca Ş "Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities." , ss.413 - 424, 2023. 10.7827/TurkishStudies.69089
ISNAD BARAN, ZÜLEYHAN - Karaca, Şükran. "Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities". (2023), 413-424. https://doi.org/10.7827/TurkishStudies.69089
APA BARAN Z, Karaca Ş (2023). Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities. Turkish Studies (Elektronik), 18(2), 413 - 424. 10.7827/TurkishStudies.69089
Chicago BARAN ZÜLEYHAN,Karaca Şükran Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities. Turkish Studies (Elektronik) 18, no.2 (2023): 413 - 424. 10.7827/TurkishStudies.69089
MLA BARAN ZÜLEYHAN,Karaca Şükran Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities. Turkish Studies (Elektronik), vol.18, no.2, 2023, ss.413 - 424. 10.7827/TurkishStudies.69089
AMA BARAN Z,Karaca Ş Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities. Turkish Studies (Elektronik). 2023; 18(2): 413 - 424. 10.7827/TurkishStudies.69089
Vancouver BARAN Z,Karaca Ş Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities. Turkish Studies (Elektronik). 2023; 18(2): 413 - 424. 10.7827/TurkishStudies.69089
IEEE BARAN Z,Karaca Ş "Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities." Turkish Studies (Elektronik), 18, ss.413 - 424, 2023. 10.7827/TurkishStudies.69089
ISNAD BARAN, ZÜLEYHAN - Karaca, Şükran. "Virtual Recreation Applications Analyzing Digital Tourism from the Perspective of Smart Cities". Turkish Studies (Elektronik) 18/2 (2023), 413-424. https://doi.org/10.7827/TurkishStudies.69089