Yıl: 2018 Cilt: 9 Sayı: 2 Sayfa Aralığı: 70 - 101 Metin Dili: Türkçe İndeks Tarihi: 29-07-2022

Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri

Öz:
Oyunlaştırma oyun olmayan ortamlarda oyun elementlerinin kullanılması olarak tanımlanmaktadır. Eğitimde oyunlaştırmanın kullanılması, öğrencilerin motivasyonlarının, başarılarının, derse yönelik tutumları ve ilgilerinin artırılması, oyunlaştırma yapısının ders içeriklerine başarılı bir şekilde entegrasyonu olarak belirtilir. Ancak oyunlaştırma eğitime entegre edildiğinde beklenmedik çıktılarda doğurabilmektedir. Bu bağlamda çalışmanın amacı oyunlaştırma uygulamasında kullanılan oyun elementlerine yönelik öğrencilerin görüşlerini incelemektir. Öğrencilerin görüşlerini detaylı bir şekilde elde etmek için avatar, geri bildirim/pekiştireç/puan/ödül, liderlik tablosu, kullanım ve duyuru-bildirim gibi oyun elementleri kategorize edilmiş ve araştırmaya oyunlaştırılmış sınıf yönetimi uygulamasını kullanan 2, 3, 4, 5, 6 ve 7. sınıflarda okuyan toplam 12 öğrenci katılmıştır ve görüşleri incelemek için nitel yöntem kullanılmıştır ve öğrencilerden veriler yarı yapılandırılmış görüşmeler sonucu elde edilmiştir. Elde edilen bulgular öğrencilerin motivasyonu ve oyun elementleri (puan, liderlik tablosu, duyuru-bildirim, avatar) açılarından değerlendirilmiş ve yorumlanmıştır
Anahtar Kelime:

Konular: Eğitim, Eğitim Araştırmaları

Students’ Opinions Toward Game Elements Used in Gamification Application

Öz:
Gamification is defined as the use of game elements in non-game contexts. The use of gamification in education is stated as the successful integration of the course contents to increase the students’ motivation, performance, and attitudes towards the course. However, when gamification is integrated into education, it may result in unexpected outcomes. The aim of study in this context is to examine the students' views towards game elements used in gamification application. Therefore, 12 students’ view from 2nd, 3rd, 4th, 5th, 6th, and 7TH grades were collected to analyze in categories of game elements such as an avatar, feedback/reinforcers/points/reward, leaderboard, use, and announcements-notifications. Qualitative research methods were used to analyze the views from the semi-structured interviews. The findings were evaluated and interpreted in terms of the motivation of students and game elements (points, leaderboard, announcements-notifications, avatar)
Anahtar Kelime:

Konular: Eğitim, Eğitim Araştırmaları
Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
APA MERT Y, SAMUR Y (2018). Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri. , 70 - 101.
Chicago MERT Yasemin,SAMUR YAVUZ Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri. (2018): 70 - 101.
MLA MERT Yasemin,SAMUR YAVUZ Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri. , 2018, ss.70 - 101.
AMA MERT Y,SAMUR Y Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri. . 2018; 70 - 101.
Vancouver MERT Y,SAMUR Y Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri. . 2018; 70 - 101.
IEEE MERT Y,SAMUR Y "Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri." , ss.70 - 101, 2018.
ISNAD MERT, Yasemin - SAMUR, YAVUZ. "Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri". (2018), 70-101.
APA MERT Y, SAMUR Y (2018). Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri. Turkish Online Journal of Qualitative Inquiry, 9(2), 70 - 101.
Chicago MERT Yasemin,SAMUR YAVUZ Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri. Turkish Online Journal of Qualitative Inquiry 9, no.2 (2018): 70 - 101.
MLA MERT Yasemin,SAMUR YAVUZ Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri. Turkish Online Journal of Qualitative Inquiry, vol.9, no.2, 2018, ss.70 - 101.
AMA MERT Y,SAMUR Y Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri. Turkish Online Journal of Qualitative Inquiry. 2018; 9(2): 70 - 101.
Vancouver MERT Y,SAMUR Y Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri. Turkish Online Journal of Qualitative Inquiry. 2018; 9(2): 70 - 101.
IEEE MERT Y,SAMUR Y "Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri." Turkish Online Journal of Qualitative Inquiry, 9, ss.70 - 101, 2018.
ISNAD MERT, Yasemin - SAMUR, YAVUZ. "Oyunlaştırma Uygulamasında Kullanılan Oyun Elementlerine Yönelik Öğrencilerin Görüşleri". Turkish Online Journal of Qualitative Inquiry 9/2 (2018), 70-101.